CS:GO新增15v15的多人对战模式

互联网 | 编辑: 2012-06-02 09:00:00

近日官方再次版本,这次更新已经加入了玩家呼声最高之一的地图功能,即在官方地图上允许多于5v5的多人模式。我们现在已经支持在官方地图中最高15v15的多人模式。出生点已经经过优化以适应不同数量的玩家。对于服务器管理员,如果您允许更多玩家加入,您可能需要调整机器人数量以找到最适合您的服务器的方案。

游戏性

基于性能调节武器参数:

- 略微增加5-7的伤害值使之与其他手龘枪相符。

- 降低MG系列后坐力跳动的最大宽度使之与售价相符。

- 降低Negev的子弹散布使之与m249相符。

- 改进爆炸开火与点射。

- 添加玩家出生点,现在所有地图最大支持30人。

- 玩家出生点从优先化列表中随机选择,以支持更多玩家。

- 调整机器人的行为,修正排成一条线的问题。

- 添加服务器op支持——使用tickrate参数指定游戏的采样速率。

- 物理模拟采样率现在与游戏速率相一致。

- 改进子弹轨迹的速度,可见度以及出现频率。

- Inferno地图添加小鸡。

用户界面

- 服务器浏览窗口的【喜爱】与【局域网】页面现在按照【延迟】排列而不是【标签】

- 当死亡玩家不在玩家及其队友视线内时,雷达不再显示【x】标记

- 带有爆炸开火模式的武器,武器面板上将显示其当前的模式。

- 锁定输入设备至游戏启动时的设备。

- 升级防弹衣、防弹衣 头盔在购买菜单中的图像。

- 升级【控制】图标。

音频

- 将实体追踪的位置判定转移到客户端来完成,加快脚步声位置的更新速率。

- 调整大多数地图的环境音量。

问题修复

- 修复手龘枪局成就的bug,这些成就现在只能在经典模式中取得。

- 修复游戏中调整视频设置偶尔导致死锁的问题。

- 当玩家试图在禁止投票的服务器中发起投票,会弹出屏幕提示。

- 修复玩家位置被报告为处于他们正下方的楼层所导致的雷达位置显示不正确的问题。

- 修复与用户界面有关的崩溃问题。

- 第三方地图与se地图名不再出现在带有#SFUI_MAP_ localization标签的记分板中。

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