杀手5开发商:高度动作化是系列进化的必经之路
IO Interactive工作室说《杀手》一直都是和玩家的选择息息相关,而现在的特工47有了比以往更多的选择。
你是否想在游戏中扮演一个货真价实的特工47?我想每个人的回答都是肯定的。这也正是为什么每个任务后都有个任务评分的原因。滥杀无辜你的得分将会比只杀死任务目标的得分低很多。游戏甚至还有一个纯粹的模式,要求玩家在无UI的情况下完成任务。
IO Interactive并没有把《杀手》变成《战争机器》。特工47仍然是那个完美的特工47,除了在某些特殊情况下,他感觉有点像马克思·佩恩。事实上,我对这种改变持赞同态度。IO Interactive工作室说他们希望新特工47能够让玩家们感觉到他变得更加得强大,而“更强大”这也无疑是玩家们在体验这款游戏时的最佳感受。
《杀手5:赦免》中的动作元素不仅没有有背离该系列的本质,相反它使得游戏更加地成熟。正如IO Interactive工作室所说:“我们希望玩家们能够感受到多种的游戏体验,无论是‘杀手们’还是‘特工47们’都能享受到游戏的乐趣。”
《杀手5:赦免》将在11月登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
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