摩拳擦掌 三大巨头备战“轻”游戏

互联网 | 编辑: 2012-06-20 00:00:00原创 一键看全文

自2010年页游和手游在网络游戏市场上异军突起,可谓是几家欢喜几家愁。在2012年Q1季度中国页游市场规模达到23亿,环比增长21%。

淘宝

曾经对游戏有着坚定立场(饿死不做游戏)的马云,在前段时间也开始光明正大的涉足网页游戏联运行业,推出网页游戏交易平台。随后淘宝网又再度发力,推出了游戏特权使用。主要提供一些网络游戏的新手卡、激活码、特权礼包,先不说这一举措不仅指向了端游市场,同时也大力的为其联运的网页游戏做好了准备。正所谓常在河边走,怎能不湿鞋。支付宝在网络游戏交易量中占30%左右,早已成为了游戏产业不可或缺的支付工具。同时用户也早已突破两亿,在页游如今的大好形式之下,拥有快捷方便的支付方式和众多用户的淘宝网为何不上前去分一杯羹?当然我们也不能否认,淘宝为了面对京东、苏宁等多家B2C电商网站底价促销夹和回购股权的众多压力。但是也因为这样让曾今的誓死不碰到如今的参与其中,更凸显出了页游能为一家公司带来多大的收入。

总结:

其实想在页游和手游舞台上获得更多的目光,不仅需要舞者优质的外貌和绚丽的服饰,更需要舞者的扎实舞蹈基础和不让人感觉反感的表演才能够让更多的玩家觉得欣赏,从内心中对其表演有种赞同感。而在登上这个残酷舞台的不仅只有本文提到的三家,还有例如网易、奇虎360、百度、小米、中国电信等等。而在这个舞台上也许有着一些不平衡的现象,但是一个能够自由竞争,完全开放的环境,才能铸就一些大作。而现在这个舞台还有足够的时间可以让各方充分的获得更多的市场份额。所以未来如何?还需要时间和各大公司的动作。

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