但近些年来,韩游和国产网游一样面临着一个问题——同质化,越来越多的作品变成了千篇一律的风格、毫无变化玩法,玩家也逐渐开始“不买账”。而由Mgame研发的《玛雅战纪》却在这时让我们眼前一亮,在继承传统韩游风格的同时,又进行了自己的创新突破,在同质化日益严重的韩风
众所周知,韩国在网游行业有着举足轻重的地位,凭借其大胆的想象力、唯美的画面风格、多变的奇幻造型以及越来越强劲的打击感独树一帜,进而成为争相模仿的对象。
但近些年来,韩游和国产网游一样面临着一个问题——同质化,越来越多的作品变成了千篇一律的风格、毫无变化玩法,玩家也逐渐开始“不买账”。而由Mgame研发的《玛雅战纪》却在这时让我们眼前一亮,在继承传统韩游风格的同时,又进行了自己的创新突破,在同质化日益严重的韩风网游中走出了自己的一片天地。
【画面风格的继承与突破】
继承点:唯美画面
突破点:现实与末世风格的完美融合
得益于先进引擎以及优秀美术,韩风游戏画面的唯美向来倍受好评,这一点在《玛雅战纪》中依然得到了传承,无论是光影效果的出色演绎还是人物装备的华丽特效都几近完美。而《玛雅战纪》突破传统韩游之处还在于其整体的画面风格,与以往多是炫丽魔幻风格的韩游不同,《玛雅战纪》现实与末世相结合的画面风格,为我们呈献了“末日之后”的真实地球,少了一份炫丽的色彩,多了一点暗黑的末世味道。
【游戏玩法的继承与突破】
继承点:多变的玩法
突破点:突破游戏类型界限,TPS也能RPG
韩游倍受欢迎的原因之一就是其多变的玩法,用心良苦的策划们绞尽脑汁为游戏填入新鲜的玩法,像QTE、奇遇等等最近加入到MMO中的玩法就是由韩游首先带领的。作为韩风网游的代表作,《玛雅战纪》同样拥有十分多变的玩法,宠物召唤、工匠系统、冒险系统、能源背包等等让玩家有足够多的内容享受。
同时,对于玩法《玛雅战纪》也做出了自己的突破。以往的韩游或者说大部分的网游都有着明确的类型界限,RPG、TPS、FPS、FTG、SLG等等都有着自己严格的定义,而《玛雅战纪》则首次将TPS(第三人称射击)玩法融入了RPG游戏中,玩家只需按下“T”键即可轻松开启TPS模式,享受“无锁定攻击”的战斗快感。
这种玩法说上去简单,但是却代表着一种新的突破,如果游戏之间再也没有过于明确的划分,那么对于玩家来说,所享受到的将是更高层次的快乐,对于游戏本身来说,也将拥有更多可发挥的空间。
【特色战斗的继承与突破】
继承点:花样百出的战斗方式
突破点:打破常规,与游戏结合紧密的战斗方式
新奇的战斗方式韩游的一大特色,运用武器、技能所进行的战斗也能花样百出。而《玛雅战纪》在继承这一点的同时,更是加入了“能源背包”战斗系统。
能源背包可以被看做一件装备,但又有蓄电功效,具有储存能量的功能。玩家可以利用与能源包连接的各种开关,对角色的攻击力、防御力进行强化,还使用飞行功能,可以展开更加动感的战斗。纵观《玛雅战纪》的背景,能源背包的出现恰到好处,他既是一件玩家的核心装备,又构成了整个世界系统必不可少的元素,这种与游戏本身结合紧密的“道具”相比传统韩游虽然强力但“凭空捏造”的元素要好上许多。
《玛雅战纪》的突破之处还远不止这么多,这里就不一一列举了,笔者也期待能够有越来越多像《玛雅战纪》一样敢于突破的游戏出现。
网友评论