高科技元素满载Ghost 《幽灵行动4》评测

互联网 | 编辑: 2012-07-03 00:00:00原创 返回原文

在历经长达两年的跳票之后,育碧终于向全世界军事题材玩家带来了一场游戏盛宴,而它就是《幽灵行动4:未来战士》 与市面上多如牛毛的射击游戏相比,,它的最大的不同之处在于这是一款强调战术配合与小队合作的未来科幻题材射击游戏。

游戏名称:幽灵行动4:未来战士

英文名称:Ghost Recon:Future Soldier

游戏类型:第三人称射击

游戏制作:Ubisoft Paris

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC

PC版特色:

- 支持DX11特效

- 更复杂的材质处理手法(视差消隐贴图或高光反射贴图)

- 改进版动态光照

- 体积光特效

- 软阴影

- 更佳的HDR特效及动态模糊效果

- 除键鼠外也支持Xbox 360无线及有线手柄

配置要求:

最低配置:

系统:Windows XP SP3/Windows Vist SP2/Windows 7 SP1,32位和64位皆可

CPU:Intel Pentium D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz

内存:1GB Windows XP / 2GB Windows Vista或Windows 7

显卡:带256MB显存,与DirectX兼容,支持Shader 4.0的显卡

DX:DirectX 9.0c

光驱:4x双层

声卡:DirectX 9.0c兼容声卡

硬盘:25 GB

推荐配置:

系统:Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)Intel Core 2 Q9450四核处理器或AMD Phenom II X4 940

CPU:Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940或更高

内存&显卡:3GB系统内存,至少1GB显存,DirectX兼容,支持Shader 4.0的显卡,基于nVidia GeForce GTX 460或AMD/ATi HD 5850或更高

25GB磁盘剩余空间

测试配置

预告片:

在历经长达两年的跳票之后,育碧终于向全世界军事题材玩家带来了一场游戏盛宴,而它就是《幽灵行动4:未来战士》 与市面上多如牛毛的射击游戏相比,,它的最大的不同之处在于这是一款强调战术配合与小队合作的未来科幻题材射击游戏。

游戏开场

游戏时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长--突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。

游戏开场

幽灵小组接到命令与极端民族主义作战,同时被派往世界各地执行任务,包括俄罗斯,挪威。印度与中东地区,开场炮灰动画之后游戏正式开始。

游戏开场

游戏开场

众所周知现在游戏的画面表现力绝对是玩家能否进行游戏的第一道门槛,这也是为什么越来越多的厂商在推出某款游戏产品时大肆宣传画面的原因所在。

游戏画面

高科技装备传感器

而事实上,画面的优劣好坏也在很大程度上影响了游戏品质,幽灵行动4作为一款育碧在今年主打发售的战术类射击游戏。画面表现力自然没少下功夫,首先给人的第一感觉神似《战地3》的风格和UI与游戏画面,不经意间还以为采用寒霜2引擎开发。

游戏画面

游戏画面

实际上这款游戏采用的是育碧自家的YETI引擎,基于这款引擎的游戏实际上大家也都耳熟能详。包括《贝奥武夫》、《美国陆军:真实的战士》与最初应用于X360版的《幽灵行动:尖峰战士》。

游戏画面表现出色,经过Ubisoft Paris五年多时间的精心雕琢,游戏将呈现出逼真的物理特效与惊人的光源效果。

狙杀

狙杀

整体画面颇为不俗,游戏总大量采用了阳光明媚的开阔地形,因此有大量柔化效果,使得人物与建筑阴影映射的逼真效果更为突出,由于阴影像素明确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。

游戏采用第三人称越肩射击视角,近景人物、服装、枪械的清晰与远景建筑物和天空的模糊形成鲜明对比,景深的效果很明显。

而通过动态模糊与后期处理的一系列的效果大大增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成的光线反差也使得游戏中真实战场的代入感大幅增强。

任务指示位置

任务指示位置

大量的爆炸场景,气浪震动,风沙沙暴、血液飞溅等效果都颇为逼真,物体燃烧时周围的火光与烟雾,在阳光照射下以某个点为中心往周边成自然状态的扩散,真实感极强。

小组有序行动

弹药补给 等待队员

再者游戏中大量诸如沙漠、热带雨林、雾天、学院等景色在视觉上很有质感,制作组不遗余力的为我们展现了各种美不胜收的景色。大量科幻化的HUD,枪上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示,虽说不是匠心独具也是创意十足。

鲜血四溅

电子屏信息投射

任务信息投射

但实际上也正由于这种出色的画面表现,小编我的神机也再一次继《马克思佩恩3》之后出现了偶尔的卡顿现象。也许是由于游戏的优化还不够到位(毕竟是在主机平台移植的)。

如果游戏品质很大一部分取决于画面,那么一款游戏的音乐与音效也能直接反映制作组的认真程度。同时影响玩家对这款游戏的喜爱程度。

阴影效果

掩体切换

掩体切换

刚进游戏的音乐给人的感觉很符合游戏主题,最几关的设定是不可以触发警报,所以周围的环境显得安谧而又危险,时不时哪里的一声狗叫,以动衬静。突显幽灵小队合作瞬间完结敌人战斗力的临场感觉,时时刻刻让玩家觉得自己是幽灵小队的一员,身处于敌人的心脏位置,随时给予致命打击。BGM起伏不定,衬托了幽灵小队神不知鬼不觉行事风格。

游戏画面

谨慎每一步

另外作为射击游戏最为重要的战斗音效,游戏表现也相当棒。子弹上膛,撞击铁桶,甚至是子弹把碎石从墙上玻璃的声音都是如此真实,特别是直升机上操控机枪的那段,子弹打中敌机的打击感很过瘾。

队员之间的对话时不时的夹杂类似于无线通讯伴随这杂音的效果,使得这部作品未来感十足。

与一般TPS“突突突”的模式不同,《幽灵行动4》更加倾向于“潜入+战术合作”的战斗模式。本作可以说是“携带高科技装备而又身处险境的特战小队,在远离本土的情况下对目标执行外科手术式的精确打击”。

武器数值对比

快节奏的战斗

快节奏的战斗

这样的情况下幽灵小队的执行任务的效率必须快速切隐蔽。高科技快节奏作战加入了奔跑、快速掩体切换,横向闪躲,敌人标记与与打击执行。三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在火力全开的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。

制定作战方针

每一关任务开始之前都会指定详细的作战方针,玩家可以根据关卡的任务要求进行自定战术组合。收录了美俄双方多打52种的新型枪械,每一把枪械配有48种以上的改造零件,打造出上千种的武器组合,通过之后可以理所当然的成为一名真·军宅。

任务开启前的准备

任务开启前的准备

进行游戏时,游戏进行时,F键投掷声纳手雷可以标记周围肉眼看不到的敌人,shift键可以快速进行掩体切换,还有可以秘密潜入的热成像仪,让幽灵小队遁于无形的光学迷彩。

光学迷彩

暗杀

磁能护目镜

而一个最high的系统就是“标记/执行”( 由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击)和地空双用的侦察机查看敌人的位置与数量,陆地模式还能释放音速脉冲。简直就是再现一场科幻电影啊!

同步狙杀命令

 无人机同样有标记/执行系统

无人侦察机

无人侦察机

爬行器 目标定位

不过还是有一些不太方便的操作,例如无法在游戏总唤出菜单,基本的设置按键以及调整画面,这些都需要退出关卡才能设置。

鉴于游戏为主机平台移植,育碧方面也专门为PC版进行了大量的画质提升,但是一些细节方面仍然有待改善。

过场画面

过场画面

其中最为明显的就是游戏的CG画面比较悲催,最突出的一个就是人脸建模很喜感,所以制作组都很聪明给幽灵小队都蒙了面。可惜龙套们就完全悲剧了,整个就是大饼脸。

过场画面

过场画面

另外注意细节的玩家们可以发现当幽灵战士下蹲开启光学迷彩的时候地上会出现一大坨影子,但是走到非洲黑黑们的身旁的时候为啥就看不到呢?

有军迷说光学迷彩是木有影子的,那么育碧这个算…?

光学迷彩

光学迷彩

《幽灵行动4:未来战士》俨然就是一部未来科幻题材的游戏,不同与无脑突突突的战斗模式,足有10小时以上的线性游戏时间,与队友之间的协同作战等等元素都会让游戏耐玩度十足。尽管避免不了一些如不太友善的额优化,较复杂的操作与搞笑的人物脸部等细节方面的瑕疵,但总的来说还是诚意十足的。 如果你中意于拥有高节奏渲染配上有IQ的射击游戏作品,那么你绝对不要错过它。

蓄势待发

丰富的武器配件

爆炸后的气浪

不俗的光影效果

直升机上的战斗

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