还记得那些曾经让我们为之疯狂的经典游戏吗?《半条命》、《丛林之狐》《使命召唤》.....随着网络时代的发展,FPS游戏(第一人称射击)开始进入网游范畴,并开始逐渐走红。虽然近来射击类的网游层出不穷,但对于长期浸淫此道的射击老鸟来讲,总会感觉缺点什么。与传统的单机类射击游戏相比,网游FPS拥有得天独厚的交互系统,上手更容易,操作更简单,但总归缺少一点战斗的意味。一句话来说,网游FPS被快餐化了。一些经典单机射击类游戏的精髓逐渐流失,玩家的交互感上升,体验感逐渐丧失,其中最具代表性的就是机瞄玩法。
随着网游快餐化的整体趋势,时下的一些网游FPS已经丧失了作为一款射击类游戏最基本的体验玩法,原本充满策略性和操作感的射击游戏变成了为打枪而打枪的无脑游戏。网游厂商为了追求快捷化而牺牲了原本为高端FPS游戏所认可的机瞄玩法为代表的游戏体验。随着网游FPS的发展,越来越多的玩家从游戏小白变成骨灰级老鸟,他们逐步厌倦了没有体验感的打枪游戏。省略了复杂的战场元素,瞄准等环节的小战场概念游戏已经无法满足这些玩家的需求。值得欣喜的是很多厂商已经注意到这一变化,由腾讯代理的一款主打机瞄玩法的游戏《烈焰行动》宣告了机瞄玩法在网游FPS的强势回归。
《烈焰行动》迎合了战争的概念,与时下其他FPS网游强调小战场快捷化有所不同。《烈焰行动》更多的从经典单机FPS传承了更多了玩法精髓。玩家在《烈焰行动》中,跑行更多的作为一种战术出现,还可以左或趴,真实感更强。同时与现实更为贴近的三点一线式的机瞄玩法也被引入其中,还可以使用包含呼叫炮火增援、空中火力以及无人侦察机等战术武器,让玩家体验到枪林弹雨、炮火震天的战场效果。同时,火箭筒、火焰喷射器、班组重机枪等重火力武器也悉数登场。
机瞄玩法在网游FPS的强势回归,或将是网游FPS更加高端化的一个信号。而机瞄玩法在玩家中广受好评的背后也映射出时下在网游FPS领域一场革命的到来。更加强调个人可操作性和战场环境变化的FPS将受到更多高端玩家的喜爱,打枪也需要技术含量。从以往的经验不难看出,经典的单机FPS寿命往往长于那些快餐化的射击类游戏,一款制作精良,可操作性强,玩法多样的射击游戏更能获得玩家青睐。在机瞄玩法成为网游FPS新贵之后,相信追随《烈焰行动》走战争概念的厂商也会越来越多,让我们拭目以待吧。
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