最强HD7870迪兰VortexII问世
在此之前迪兰最近动作是低调了一些,在最新南岛HD7870上仅有几款发布,分别是公版,Eyefinity 6,和PSC酷能+。分别是针对追求性价比,多联屏和游戏玩家定制。今天给大家介绍的是最新的搭载VortexII散热方案的HD7870 VortexII,它拥有着比酷能+更高的预设频率,以及第二代龙卷风散热,另外在设计布局,用料方面都是可圈可点,是一款处于甜蜜点的豪华显卡。
HD7870是AMD新一代GPU,代号为Pitcaim,定位于中高端。在主要参数方面,拥有1280个GCN流处理器,当然仍是SIMD指令渲染,80个纹理单元,32个光栅单元,拥有256Bit显存控制器,默认搭载2GB GDDR5显存,频率设定在1000MHz/4800MHz。秉承了AMD一贯的Eyefinity,HD3D等一系列开放型功能。
架构示意图
它在定位方面,应该是取代上代HD6870,根据规律HD7870自然在性能方面也要优于HD6870,因此它的直接对手就应该是和在HD6950~HD6970之间的GeForce GTX 570,当然它也会对位未来的GeForce GTX 660(Ti)。
参数对照表
迪兰Vortex II HD7870是基于HD7870(Pitcaim)芯片,凭借Vortex II优异的散热和精准的电压设定,预设频率比酷能版还要高,达到了1150MHz/5000MHz,理论计算能力立刻提升了近20%。
关于该卡,以下几点值得提出:
迪兰恒进可谓是爷爷级AIB,一贯秉承A卡风范和血统,品质过硬。
“龙卷风”散热其实是对Vortex的最形象的形容,它拥有两只可调整上下以及角度的降噪风扇组成,风压风向等随心调整,扇叶近端有镂空的迪兰LOGO,有助于降噪。
一体式散热器,结构牢固,热管粗而均匀,散热效果不俗。
7+1相纯数字供电,特殊定制的电感防止啸叫,感值高,效果好,另外Mosfet均覆有金属顶盖,驱动信号抗干扰性强,散热良好,可以承载更高的电流。
HD7870是处于甜蜜点,将GCN架构发挥至极致的型号,在这个型号上推出Vortex II版,性能和散热双收,定位相当准确,值得入手。
Vortex散热方案特点在哪里?
Vortex版最早应该是在HD5000系列上,经过不断的改进和优化,现在的VortexII已经可以算的上是显卡散热方案中的标杆型设计了。
每只散热风扇提供有三个卡扣,并且标注有旋转的方向。
如上图所示转动风扇,再往上提就可以将风扇提高,也可以根据自己的需求调整方向。
这张对比图能很直观的看的出左侧的散热风扇变高了,和鳍片之间的距离增大了。
两只都抠起来
像这样风扇可以朝向两侧,这样的话吹出的热风之间不会发生扰流,同时间接的减少了噪音的产生。
这样便可以形成一个同向的风道,尽可能的朝机箱外排放热风,另外还可以根据机箱风道和显卡的安装方向自行DIY两只风扇的位置。
调整方向的目的是打造风道/风向,而高度则可以调整风压以及风量等等,不过根据实测,调整风扇高度的效果没有从Vortex升级到VortexII这般明显。
拆解全方位解析
由于庞大的散热器,该卡显得比较有范,长度和HD7970有一拼,目前有28CM,仍然保持了Vortex系列显卡一贯红黑配色。
背面直观的看到是一款纯黑色的背板护甲。从HD6000系列开始,公版显卡除了高端的HD6900系列含有背板护甲,其他型号均省去了,而HD7000全系列均不含背板护甲。这样的做法降低了成本,减轻了重量,但是会少了辅助散热和对PCB以及元器件的保护。
还是以往的介绍步骤,该卡基于HD7870芯片设计,需要两组6PIN辅助供电,另外提供一组交火金手指组建双路交火系统。在视讯接口方面,提供两个Mini DP,一个HDMI,两个DVI-D的组合,支持AMD Eyefinity 5,即五联屏输出。Vortex以及HD7870的标识位于右风扇边上。
它的供电系统设计以及做工是值得称道的,供电设计的重要性和散热是一款成功的显卡所缺一不可的。
可以看到散热器和PCB分离是非常的简单,只有拧下背面的四颗螺丝即可,不过事物都具有两面性,庞大的散热器和PCB之间的支点只有四颗螺丝和GPU DIE区,特别是在抠或者转动风扇的时候要注意匀着力气,否则容易将GPU的DIE压坏,另外卡体的稳定性也略显薄弱。
供电设计沿用了AMD的“靠左”方案,处于GPU和视讯接口之间,左侧安排的是核心的供电,通过一颗8相位的Chil来控制7相数字供电,每一相均使用这种波浪形的电感以及Drmos(覆有金属盖)的驱动IC,另外在PCI-E取电端也安排了一个贴片式电感和扼流线圈进行处理。
右侧靠近6PIN辅助供电处安排的是显存供电,一相供电足以支撑显存需求,下方靠近4PIN PWM风扇电源接口处的为Powerplay供电,仍然为一相,为待机空闲时的GPU提供供电支持。
总体来说电路设计有板有眼,大厂风范霸气侧漏。
磁屏蔽处理,解决供电“居左”所带来的干扰问题。
散热器的设计是一个比较有学问的东西,它的好坏决着显卡运行时的噪音,散热效果以及拆卸的可靠性,当然最重要的是对于你选购它时的吸引力。HD7870的发热量不足以必须试用均热板底座,而是一般的铜制底座,3根8mm热管由底座引出,均匀的分布在鳍片中,导热均匀,不过穿FIN的链接工艺不是太完美,若是有回流焊接连接而成就比较完美了。
从空余两只热管位来看,这款散热器很有可能也会在HD7970 Vortex上使用。
还有一处细节——位于9只扇叶的根部有一个Powercolor LOGO的镂空设计,这样的目的其实是经过空气动力学验证过的,用于尽可能的消除噪音,它甚至已经成为今后Vortex最明显的标志了。
灼烧考验 测试环境说明
Furmark是我们常用的一款GPU稳定性测试软件,它可以通过全Pixel Shader着色运算使99%的运算单元投入工作,以达到极限的功耗来验证GPU的稳定性以及显卡的散热能力。
通过半个多小时的灼烧测试,迪兰HD7870 VortexII将GPU温度保持在80℃左右,最高达82℃,这对于一款超频15%幅度的中高端显卡来说,温度控制的还算不错,而且静音效果也不错,可以说是温度和静音之间有着一个比较完美的结合点。
关于外在的东西就介绍到这里,对于核心以及着色频率超越公版设定15%之后会是怎样一个性能表现呢?下面对其性能来做一个简单的测试对比。
测试平台使用Core i7 2600K+Z68,主频超至4.5GHz,内存使用英瑞达铂胜1866CL9双通道2GB*2内存,操作系统使用Windows 7旗舰版64位,AMD驱动使用12.5WHQL版驱动,NVIDIA使用304.48BETA版。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
基于DX11的基准测试:Heaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
从三款理论测试以及五款游戏测试上来看,迪兰HD7870 VortexII在理论性能上略微逊色,甚至有些项目不及GeForce GTX 580,但是在实际游戏体验当中却是和HD7950公版不分伯仲,小幅超越GeForce GTX 580,因此它的定位就目前来说还是很精确的——因为GeForce GTX670以下还没有能够与之抗衡的新品。
这一点可以说明,HD7870的架构构成或者说体积上,可以说是一颗中型的芯片,它的单元利用率、线程指派等一系列的复用比较高,功耗低,效能高,而且蕴含着较多的超频潜力,是真正的处在甜蜜点的中高端产品。
Vortex是迪兰主打散热的型号,它和酷能一样都是定位于高端玩家,当然更高端的双核系列则是红黑风格的Devil 13。拥有着不俗的散热和更多的可玩性,性能也在GeForce GTX 580之上,但4099元的媒体报价确实是高了点。
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