行业巨头敢担当 暴雪承认《暗黑3》缺乏耐玩度

互联网 | 编辑: 2012-07-06 00:00:00原创

早在《暗黑3》尚未发售之前,曾有公司内部人士发帖告诉玩家别对《暗黑3》包太大的希望,认为这款游戏内容比较贫乏,但是可能怕影响日后的销售业绩,所以对此事也没有像这次一样发出蓝帖承认。

 

早在《暗黑3》尚未发售之前,曾有公司内部人士发帖告诉玩家别对《暗黑破坏神3》抱太大的希望,认为这款游戏内容比较贫乏,但是可能怕影响日后的销售业绩,所以对此事也没有像这次一样发出蓝帖承认。

但是中国有句古语:纸包不住火,面对玩家流失程度日益增多,而且早已过了销售热潮,这次终于拿出了行业巨头该有的魄力,暴雪社区经理Bashiok在《暗黑破坏神3》官方论坛承认这个让无数玩家期待已久的ARPG系列的续作,并不能令人满意,尽管游戏有些进步,但是做为经典的传承还是失败了,并在声明中提出了游戏中的不足以及对日后的修改提出了预计。

蓝帖内容如下:

蓝帖截图

蓝帖截图

以下是完整申明:

“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”

“虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”

总结:

只有承认了自己的不足才能更好的前进,暴雪公司做为游戏行业的巨头之一,这次的蓝帖是一种魄力。毕竟很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。而本次和中国最大的社交网站腾讯的合作,也被玩家所津津乐道,因为之前暴雪公司计划出售其所持的61%动视暴雪股份,而介于腾讯之前在海外游戏市场的一系列的大动作,也许这次某款FPS类游戏的合作会是一个很好的跳板,让陷入困境的暴雪有东山再起的机会。只是现在大批的原暴雪主创团队离开了暴雪(暗黑破坏神的的真正灵魂团队也是之一,只是好几年前的事了)和工作室的裁员,会让暴雪多出更多的敌人,所以这次暴雪的感担当也是为了更好的拉拢玩家的心给玩家一种“负责”的形象。

 

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