网页VS客户端游戏合体 微端游或成行业风向标

互联网 | 编辑: 2012-07-09 13:53:32转载

网页VS客户端游戏合体 微端游或成行业风向标

近些年,网页游戏异军突起让传统端游遭到了一定程度的冲击,但经过一段时间的过渡期,页游在发展过程中也遭遇瓶颈面临重重困境,粗糙的游戏品质成为其继续发展的致命死穴。如何在竞争激烈的市场杀出一片蓝海,是很多厂商们都需要花心思去考虑的问题,2012年,微端游戏开始逐渐崭露头角,这类游戏既沿袭了传统客户端游戏优良的品质同时,又将页游体验门槛低的优势加以融合,受到了市场及广大玩家的热捧,玩家们极有可能会引来一个全新的微端网游时代!

熟悉网络游戏的玩家都知道,网游产品在最高以前是以客户端游戏为主。客户端游戏一般都制作精良,拥有精美的画面,丰富的玩法,诸多的系统以及庞大的世界观,玩家可从游戏中获得良好的体验感,客户端游戏的研发周期和生存周期都比较长,用户忠诚度高,这也佐证了客户端游戏精良的游戏品质,然而随着近年来生活节奏的加快,玩家的游戏时间与日剧减,而客户端游戏的游戏端过大,玩家体验游戏前所经历的下载时间显得越来越越长,这样给玩家体验游戏带来了很大的门槛。不得不说这也是近几年来网页游戏在市场上立足的一个重要原因。面对着玩家游戏时间的缺失,传统客户端游戏面临着前所未有的挑战。

网页游戏是近几年来出现并兴起网游产品。与传统客户端游戏相比,网页游戏有着鲜明的优势,打开网页就可以体验游戏,抛了原来庞大客户端,最大化降低了玩家进入的门槛。与优势相对应的是其缺点同样突出,由于缺乏客户端的支持,网页游戏的品质粗糙,可玩性差。玩家对于网页游戏的忠诚度极低,往往是体验一下就马上流失,有没有一种游戏可以在既保留客户端游戏优良品质的同时,让玩家可以更便捷的进行游戏体验呢?2012年微端游戏开始登上历史舞台,可以说微端游戏是网页游戏和客户端游戏的合体,既保留了传统客户端游戏的精良制作,又压缩了客户端大小使玩家可以便捷的开始游戏体验。

在传统客户端游戏与网页游戏遭受重重困境的时候,集两家之长的微端游戏开始出现并抢占市场,一场游戏史上的革命或将悄然拉开序幕。以坤博长红推出的《魔之精灵》为例,与其他同类型的3D游戏相比,《魔之精灵》的客户端小巧更有下载优势。同网页游戏相比,《魔之精灵》的品质更是毋庸置疑,唯美的3D魔幻风格,多重特色系统,庞大的世界观构成等。微端游戏在传承了传统客户端游戏精良品质的同时大大降低了用户体验游戏的门槛。微端游戏的出现与崛起正是厂商们适应市场的一种积极做法,它或将成网游史上的一场革命!

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