暴雪的游戏从来都不是上市第一天就是我们最终喜闻乐见的版本。
所以综上我们可以看到,从暗黑2的原版游戏,到后来的资料片,再到最后我们玩的1.10、1.11、1.13,是有着天翻地覆的变化的。我们熟知的符文之语、高级暗金、职业套装等等大家觉得很有意思的元素都是在版本的更新中不断加入的。
反观D3,现在的游戏状态有些是和D2神奇的巧合;有的却像是故意的安排。比如金色的定位,传奇的定位,以及将来的传奇增强,包括我们所知道的一些会在未来版本添加的内容(PVP),或是一些我们之前知道的被砍掉,但是以后很可能会再次出现的内容。
总体来看,放眼未来的D3,如果不考虑资料片的要素,暴雪可能会把以下这些内容作为大补丁的内容:
PVP,以及附属的装备(不要说BLZ说过没有专属装备,打脸总是难免的)
秘物工匠,也就是装备附魔功能
工匠整体系统的改进,包括上面说的新工匠,以及现有工匠的增强,譬如增加更复杂的铁匠图纸,或是新的宝石合成方案等等
某些基于白色装备的系统。按照目前BLZ的设计理念,不会放过每一个掉落的要素,所以白装很有可能成为将来的一个系统来源。现在已有一些“超强的”白装(Superior),可以作为一个底子看待。
Talisman系统,类似原来的小护身符,不同的是有一个固定栏位来放置,并且可以放置多个
目测以上这些一年内也许能实现
总之,现在的D3确实相对前作看点很少很少,我们只能把目光放眼未来,期待将来游戏能不断扩充各种相关的要素,期待十几个、几十个补丁过后,能真正见到一款有广度、有深度的ARPG游戏。
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