体验深度恐惧《死亡空间3》前瞻
不过也有玩家吐槽了EA偏离了恐怖路线而改走动作路线的设定,认为《死亡空间》系列如果再这么一意孤行将会毁了经典。从视频演示来看,系列独有的紧张压抑感不复存在,取而代之的是开阔地带的热血枪战,连基本的诡异气氛也消失殆尽。
死亡空间2
但在小编看来,《死亡空间3》没有必要一味的遵循之前的原则而束缚于系列的牢笼之内,一些尝试性的突破与改善未必就不能掀起新的恐怖风暴。EA做出的这次改动绝不是想当然而为之。除了新加入的合作模式之外,艾萨克还会遇到许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体。而特别值得一提的是,主角将首次与人类战斗,当然他们无一例外都受到了感染。
死亡空间2
当然仅凭这点还是不够的,现在的玩家心理承受能力很硬,从开始都会被那种一下子跳出来吓你的游戏而感到后怕,但玩多了也就是廉价的把戏了。也不会增加游戏的恐怖。因此,死亡空间3如果想要在已经定下的动作模式中平添一份令人印象深刻的惊悚氛围。那么EA就务必要增加一些细微的元素来使玩家完全融入环境。3代要成为经典的话,恐惧气氛与想象力缺一不可。最关键的就在于如何在惊吓玩家之前让恐惧感一点点建立起来,就等着那一刻全部引爆。
死亡空间2
死亡空间2
小编我最后想说一句话,其实无论哪款游戏都无法满足所有人,要是什么都照旧没加其他元素的话肯定有人出来说吃老本没新意了。换不同的角度去看待一下问题,那些所谓的非议与争论就会少很多了。
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