在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:“《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。
【笑傲模型技术展示—面部表情捕捉】
【笑傲模型技术展示—捏人2.0】
在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:“《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。”高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎“Angelica III”带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!
【超拟真化个性角色创建2.0 拒绝撞脸】
每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。
高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节
据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,“30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!”当然,也不排除进入游戏后有“坏分子”利用“江湖易容术”改头换面,非要变成别人模样的情况发生。
【人物衰老技术 首开角色年龄差异化先河】
《笑傲江湖》项目负责人透露,A3引擎首次应用了人物面部衰老技术及高清皮肤纹理效果,真正实现了玩家角色年龄的差异化,玩家可以创建的人物年龄跨度可达到60岁。想想吧,一个门派里有老有小,光靠年龄段就能分出个师叔、师弟、师祖来,岂不是件很有趣的事。而这些只需要玩家在创建角色时调整一下肤色发色、皮肤褶皱度、皱纹及雀斑深浅、身材高矮胖瘦及毛发浓密等细节滑块,就可以轻松做到。
一脸沧桑感的中年剑客
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