蓝宝石推无需DP轻松打造三联屏HD7950
蓝宝石的系列是从AMD的Eyefinity技术问世起就一同跟进的系列,在AMD的Eyefinity多联屏系统中,三屏以上的组合就需要使用Display Port接口来实现,而市面上带有DP接口的显示器几乎都是天价,因此蓝宝石的Flex就成了平民多屏的福音。
HD7900系列是当前AMD的旗舰系列,拥有强大的图形处理性能和多项开源功能,依照AMD一贯的做法,定位于旗舰的HD7970是追求极致性能,性价比的亲民高端则是HD7950,蓝宝石HD7950Flex的定位就一目了然了。
HD7950是HD7900的二当家,架构代号为Tahiti,在HD7970的基础上阉割1/8的运算部分的单元得来,另外在频率上也有14%的降低,以拉开性能的差距,在当时的定位是对位于GeForce GTX 570,而如今对手的GeForce GTX 670已上位,看来HD7950的价格又有不少的优势。
相同以及相近定位产品参数表
这款蓝宝石HD7950Flex的特点简单的来说是:
1:供电以及电气布局超公版设计,扎实的用料应对非极限超频的需求。
2:改进型双风扇,提供大风量的同时还能保证超级静音。
3:五热管一体式散热器,吸热/散热效能出众。
4:Flex独特设计,三联屏无需Display Port接口,降低组建门槛。
散热系统静音大升级
在供电方面,使用了整合型驱动IC,强大的散热能力和精准的电流调校和控制为灵魂,充分体现了蓝宝石在显卡研发上的实力;黑色的导流罩和刚劲的造型设计也为其增色不少,下面直入正题吧。
AMD原生基因 特色功能简介
HD7950的Tahiti芯片只是关闭其中一组四个GCN,削减了64个流处理器单元,计256个逻辑线程,以及所属的16个纹理单元。这样HD7950共有448个流处理器单元,共1792个逻辑线程,其它方面规格则与HD7970完全相同,仍有32个ROPs和384bit的显存位宽,充分保证了流处理器的性能发挥。
HD7950 Tahiti芯片架构示意图
在我们熟知的Eyefinity技术,AMD在Radeon HD 7000家族中也得以提升,带来了全新的AMD Eyefinity 2.0技术。AMD Eyefinity 2.0技术全面支持DisplayPort 1.2标准和HDMI 1.4a标准,同时还加入了Color Correction颜色校正技术,而多屏扩展方面还引入了多组音视频流技术,只需一块显卡就可以实现多路视频语音会话。
支持Eyefinity六屏输出
相对于Eyefinity技术,新的Eyefinity 2.0可以扩展高达16K*16K分辨率显示输出,能够拥有更大的显示视野。同时为了满足多屏扩展用户随心定制桌面的要求,新的Eyefinity 2.0允许用户定义主显示桌面的排列位置,不再单一的居左显示,增强了多屏扩展的可玩性。更重要的是,AMD将其HD30技术与Eyefinity技术得以完美的融合,让三屏也可以获得3D效果,这势必会为游戏玩家带来更强劲的视觉冲击,同时也能领略到更真实的游戏感受。
独立声道输出
AMD Radeon HD 7000显卡在多屏输出方面还有一个有意思的改进支持,那就是实现了独立数字多声道音频技术,显卡输出的各个显示器都有独立的音频通道,每个显示器的声音都是独立的,当你将视频拖拉到另一个显示器的时候,声音也会随之在另一个显示器对应的喇叭上播放。
可以说,新的Eyefinity 2.0让我们领略到完全不同的多屏体验,这将是AMD多屏显示的又一次进化,也是显卡领域多屏显示的提升。
次世代原声道输出
平心而言,以往AMD在3D以及转码(通用计算中的一个体现)是要落后NVIDIA不少,但从HD7000开始全系列都提高了不少,而且最厚道的是这些都基于开放性的,开源型的。
HDMI+DL-DVI+SL-DVI
通过连接这三个接口即可组建三联屏,无需高昂售价的DP显示器,当然如果组建三联屏以上的多屏系统还是需要使用另外的两个Mini DP。
现在很多游戏对多屏支持的很好
视野更加开阔
硬朗造型 蓝宝石走干练路线
以往蓝宝石的显卡导流罩没有太犀利的造型,这次的HD7950Flex和以前的至尊以及黑钻版一样,都采用了黑色刚劲的造型,钢琴漆面,一种干练利索的感觉。
两只90mm的风扇
从正面看,它采用两只90mm的风扇,风扇电机上贴有DUAL-X字样,从正下方和右下方的地方可以了解它是蓝宝石HD7950Flex版。
DVI*2+HDMI+MINI DP
AMD Eyefinity 2.0最高可以提供6屏输出,该卡提供了5屏输出支持,其中HDMI和两只DVI接口即可构建三联屏,配合剩下两个MINI DP最高可以组建五联屏。
显卡顶部也有新版Sapphire字样
准旗舰显卡 双6PIN辅助供电必不可少
用料奢华 塑造AIB第一品牌
拧下背部四颗螺丝之后即可拆解该卡,分别有导流罩,散热器,散热护甲,PCB构成。散热护甲除了保护PCB不受外伤和变形之外,还可以将一些需要散热的元器件覆盖起来,通过散热风扇的气流进行散热,保证在超频和恶劣的机箱环境下稳定使用。
拆解
构造合成图(点击放大)
超公版设计 布线合理科学
将散热护甲拆除后,PCB的设计就在眼前,该卡使用的是真三相等效六回路核心供电,一相显存供电,一相Powerplay待机供电。并且使用的都是整合型(Drmos)场效应管,Mosfet都覆有金属顶盖,保证信号精准和散热,通过Chil控制三颗Driver来驱动六路一上两下的Drmos,以获得最大的电流承载和转换能力。
背部显存和核心供电的驱动IC
显存对电流的需求不是特别的大,只需要一相即可满足需求,另外Powerplay是显卡在2D以及待机工作时的供电模块,也是使用的一相。
外接6PIN供电和PCI-E取电处都有对应的电感以及扼流线圈包括高压滤波电容来进行电流净化,在主要供电线路中也都有对应的滤波和修正补偿电容,设计有板有眼,合理妥当,奢华而不堆砌,反映了蓝宝石AIB第一品牌的设计功底。
三相等效六回路核心供电以及Powerplay
一相显存供电
Analogix转换芯片
联屏之所以对视讯输出接口要求高就在于联屏是一个整体的系统,显示器和显示器之间的相对位置需要一个强大的信号系统做校准和锁定以及其他信息的反馈,DVI和HDMI无法做到,只有Display Port超高的带宽才能满足联屏的需求。 因此Analogix芯片就是在GPU和显示器之间起到了一个接口转换的作用,而在GPU以及驱动看来,该DVI接口仍然被看作是一个DP。
一贯注重画质品质和信号精度 EMI磁屏蔽处理
供电布局赏析
散热器
该卡的散热器也是一个不得不说的地方。之前这款散热器出现过很多次,但之前的产品的因为TDP的原因并没有搭配这次的五热管版。而这次使用的就是该散热器的完全体了,五根热管,三根6mm,两根8mm安排在鳍片体之中。
AMD的HD7900系列GPU,在基板的周围加装了金属护甲,这就需要对应的散热器底座凸出来一些才能与之匹配。
一体化回流焊工艺散热器本体 强度和散热效果均不错
整个散热器本体是一个纯铜镀镍的鳍片矩阵,远端的鳍片通过较粗的热管来进行导热和固定,靠近散热底座,也就是热源根本的地方则安排了三根6mm的热管进行导热和固定,布局比较合理,热传导效率相对较高,另外热管与鳍片靠金属回流焊连接,散热器为一体成型,强度和效果都有所保障。
Furmark折磨 满载噪音如耳语
Flex主打多屏系列,因此在频率设定方面比较保守,和公版一样保持了860MHz/5000MHz的默认频率。
GPU-Z
通过GPU-Z可以了解到该卡的主要参数,28nm,PCI-E 3.0,1792GCN,3GB显存以及运行频率,包括在26℃室温下的待机温度仅有37℃,风扇转速不足1000转,几乎是无声。
Furmark是常用的显卡散热以及功耗压榨测试工具,我们使用1.9.2版来对其进行散热效能以及噪音方面的测试。
满载不足70℃ 噪音如耳语
蓝宝石自从问世以来从来没有在准旗舰显卡上做过如此静音的散热效果,本次Flex版可谓是在静音和散热效能方面达成了一个历史新高——最高不足70℃,而风扇转速也仅有2000转出头,噪音刚达到耳语的水准。这可以说为玩家营造一个酣畅淋漓的游戏世界。
也许是BIOS对电压和电流方面的限制,将频率拉至950MHz/5800MHz是一个比较稳妥且能通过测试的标准,不过即便如此,应付当前的游戏也不在话下了。
测试平台
为了使显卡发挥极限性能,尽可能的体现出之间的真实差距,测试使用Core i7 2600K超频至4.5GHz,内存使用双通道1866MHz CL9英睿达铂胜内存。操作系统采用Windows 7 X64旗舰版,另外驱动均使用最新的WHQL版。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
DX11基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
DX10基准测试:Unigine Heaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
对于HD7950的性能表现来看,它已经和上代GeForce GTX 580持平了,但在功耗方面会有比较大的优势,并且这款显卡更加静音。
总体来说,蓝宝石HD7950Flex为入门级联屏用户提供了方便,无需购买售价高昂的Display Port接口的显示器,另外从性能,噪音,功耗方面来看,在该价位段可以所是不二之选了。
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