如果说到“艾格拉斯”,不少玩家会有似曾相识的感觉,但说到艾格拉斯旗下的游戏作品《战魂Online》,相信大家就会恍然大悟了。7月13日极游网(ggg.cn)首发《战魂Online》安卓版以来,这款游戏一直处在热力四射的状态:一来这款游戏的确拥有普通手机游戏难以企及的游戏素质,
如果说到“艾格拉斯”,不少玩家会有似曾相识的感觉,但说到艾格拉斯旗下的游戏作品《战魂Online》,相信大家就会恍然大悟了。7月13日极游网(ggg.cn)首发《战魂Online》安卓版以来,这款游戏一直处在热力四射的状态:一来这款游戏的确拥有普通手机游戏难以企及的游戏素质,二来近期也有业界人士对这款游戏进行的负面报道也受到了广泛关注。那么真相究竟是如何的呢?在2012 ChinaJoy盛会来临之际,艾格拉斯官方坐客极游网,回答关于《战魂Online》的12个问题,同时也回应了之前的副本报道。
极游网:很多玩家没赶上《战魂OL》的内测,能跟大家分享一下游戏在内测时期的表现吗?
艾格拉斯:战魂一共进行了三次删档内测,第一次是ios版本内测,只进行了2天,目的是为了测试游戏在ios平台上的表现,由于ios平台的开发环境相对封闭,所以这次测试几乎没有问题,玩家反映一致很好。有了第一次的成功经验后,我们很快推出了ios和android版本同时进行的后两次测试,这两次测试首先是为了测试android版本的稳定性,其次是测试服务器的最大抗压负荷,还有就是发现游戏中的bug,听取玩家的意见并改进。游戏后两次内测由于android玩家的加入,非常火爆,三测开启的第一天单服同时在线就已经过万。我们也要感谢玩家们在内测时的热情,截至三测结束,我们一共收到玩家反馈的建议共计30700余条,在各大手机游戏论坛,战魂Online内测时的热度都一直保持着第一。
极游网:副本系统是《战魂OL》最具特色的玩法,请问一款手机游戏是如何把握碎片时间和副本长度之间的平衡?
艾格拉斯:首先,《战魂OL》游戏中设置了一个体力系统,这个系统既有希望玩家们健康游戏、不要没日没夜的沉迷于刷副本的考虑,也是一种可以让玩家自由分配一天游戏时间的体系,玩家可以在自己整块的时间中将一天的体力连续使用掉大半,然后剩余的碎片时间就很容易用少量次数的副本来填充。其次,我们的副本设置了四个不同的难度可供玩家自由选择,其中最简单的普通难度,哪怕是后期的副本也只需要十几分钟就可以打通,而最难的炼狱难度则大概需要40分钟,玩家可以根据自己的时间安排,选择不同难度的副本,来保证在小块的时间内也能打完一个副本,得到通关的奖励。最后,虽然副本确实是《战魂OL》中非常具有特色的玩法,但是我们同样提供了其他许多玩法给玩家,包括钓鱼、锻造等商业技能,包括竞技场和工会战,包括保卫女神等各种合作和对抗的玩法,它们都提供各种丰厚的奖励,副本实际只是一个过程,而不是结果。
极游网:非付费玩家比较担心的是,战魂的付费系统对游戏的平衡性影响大不大?
艾格拉斯:战魂在制作和开发的前期,开发团队就仔细的论证过游戏的付费系统,我们的指导思想就是免费和付费玩家都有足够的生存空间,所以我们特别做了两个系统,来保证所有玩家都能很爽快的在战魂的时间中畅玩。首先在我们游戏中,装备的强化既可以用钻石,也可以用金币,包括保证强化成功的保险也是可以任意选择金币和钻石的,这样就保证了哪怕完全没有钻石的玩家,虽然可能会慢一点,但是一样能够在装备强化上达到和付费玩家一样强大。第二点,我们游戏中的装备掉落属性是随机的,并且我们提供了极为强大的拍卖和交易系统,不管是免费还是付费玩家,只要打出很牛的装备,都可能通过拍卖和交易系统发家致富,据我们的数据,游戏公测这几天,运气最好的一位免费玩家卖了一件20级蓝装,卖价为32000钻石。也就是说,在我们的游戏中,免费玩家也可以自给自足,并且还可能赚钱,我们是通过这样的方式,让付费系统对游戏的平衡性影响减小到最小。
极游网:付费玩家可以通过支付一定的费用获取哪些便利呢?
艾格拉斯:付费可以在通关时获得额外一次抽取装备的机会,可以购买时装,在副本内随时补充血瓶,有的玩法中还可以购买强力的雇佣兵和自己一起作战。另外,游戏中付费玩家会得到vip的头衔,这个是只能通过付费得到的。vip的主要好处包括增加体力上限、每天都能领取复活币,每周五有周末大礼包,升级到每个整5级别有升级礼包,独有的vip任务,商城中所有东西打九折等等各种好处,另外在正在开发的许多玩法中也针对vip设置了一些便利之处,比如新的战场王城之巅中,vip玩家最后获得的奖励将直接乘以1.2倍等等。
极游网:从画面上来看,《战魂OL》跟知名PC游戏《火炬之光》非常相似,这两款游戏有何渊源吗?
艾格拉斯:最近这方面的争吵很多,其实在最初听到对方的指责时,我们是非常惊讶的,因为战魂Online是一款iOS/Android移动平台专属的游戏,如果我们真的将PC游戏的素材直接用于我们的游戏的话,相信曾经做过移动平台游戏的业内人士马上就能意识到这会导致什么结果,那就是PC游戏的素材复杂度给手机终端的压力会导致游戏根本无法在大多数移动设备,特别是非顶级硬件配置的Android机器上运行起来。但是我们也意识到,近日的争执令很多关注我们的玩家产生了困惑,这是我们所不愿意看到的。艾格拉斯作为一个脚踏实地的手机网游公司,一直将玩家的利益置于首位。因此,我们决定对游戏中引起争执的部分模型进行修改。如果这样可以给我们一个远离争议、更加平和的开发环境,那么我们这么做就是值得的。
极游网:目前对《战魂OL》最满意的一点是什么?
艾格拉斯:最满意的一点是我们的游戏战斗系统做的比较完美,其操作性、打击感和区分玩家技巧能力上,都可以说是中国手机网游中做得最好的,并且这一切都是在安卓/iOS手机平台上比较好的体现出来的。大家对我们游戏战斗的可玩性也非常认可,不管是普通玩家的如潮好评还是游戏公测以来的数据都都体现出了这一点。
极游网:《战魂OL》有没有考虑增加更多玩法,后续版本的开发计划是否方便稍作透露?
艾格拉斯:游戏更多的玩法正在开发中,我们会逐步的放出,比如前面提到的王城之巅和古树之战,再比如工会攻城战和职业竞技赛等等。后续新内容正在在持续开发中,稍后会向玩家公布;我们正在制定一个相应的预发布和玩家回馈机制,会提前向玩家说明下一步我们即将推出的新内容,同时收集玩家对既有内容和未来新内容的建议,把游戏真正做成玩家自己的游戏。
极游网:请问你们是怎么看待Chinajoy的?是否会有进驻Chinajoy的打算?
艾格拉斯:Chinajoy是目前中国最大,同时在世界也是规模前几的专业游戏展会,我们在之前几届的Chinajoy上都有人赴会参与,并全程参与了CGDC开发者会议的交流。今年,我们更是和一家硬件厂商瑞高摩奇合作设置了展位,在Chinajoy现场展示和推广我们的游戏。目前,我们的主要精力还集中在游戏本身的开发上,因为无论怎么宣传,毕竟玩家的体验和感受好不好才是一个网游最硬的指标,但是在未来的Chinajoy中,我们肯定还会积极参与,也肯定会有独立参展的准备。
极游网:目前为止有满意的游戏吗?最想做什么样的游戏?
艾格拉斯:最满意的游戏永远是下一款,我们在为玩家提供完美游戏体验的追求之路上不会设置终点。战魂做到了很多我们希望在手游上能够体现出的高级元素,比如无锁定的战斗,超爽快的打击手感,能够区分出玩家操作技巧的boss和战术,我们不愿意再继续做那种“站着原地砍砍砍,谁装备nb谁砍的快”的游戏了,从这个意义上说,战魂是一款比较接近于我们“最想做的游戏”的产品,但是她依然不是完美的,硬件和网络依然制约了我们开发的手脚,希望随着手机硬件能力的提升,随着android平台开发规范的统一,随着国内移动3G甚至4G网络的发展,我们能作出更完美,更能为广大玩家赞叹的游戏。
极游网:开发团队是否有下一部游戏的开发计划?能否透露一下?
艾格拉斯:目前的开发团队会在一段时间内全力的投入战魂Online新玩法的制作和游戏的优化上,十月份战魂Online将制作一个DLC扩展资料片,届时会有更多的惊喜奉献给玩家们。
极游网:怎么看待移动游戏的发展前景?
艾格拉斯:移动游戏近十年来,经历了Wap——Java/Sybiam——iOS/Android三个大的跨越,说实话,在iOS/Android之前,虽然每年业内都言必称爆发、跃进,但是实际上移动游戏不能算发展的很快,它受到了硬件性能和网络条件两个大的限制。只有在现在,iOS和Android才能算是真正改变了移动游戏硬件发展的速度,使得人们手里的这个小东西赶上了摩尔定律所描述的硬件性能提升的速度,而3G时代这个概念也已经提出很久了,但是从过去几年的实际情况来看,国内的3G也并没有一个所谓爆发式的增长,而是以稳中有升的速度在发展,我觉得未来一段时间3G行业依然会延续这种前进模式。这其实对整个移动游戏行业是有好处的,稳步的发展可以避免跃进式的盲目发展和投机性的心理,让真正有实力,有梦想的公司踏踏实实的做出用户喜爱的产品,从而让用户受益,让开发和运营者受益,也就是让整个产业受益。
极游网:怎么看待与极游网的合作?
艾格拉斯:极游网作为一个移动游戏展示的舞台,作为一个聚集核心游戏玩家的平台,发展的非常快速,艾格拉斯和极游网的合作也很愉快。我们非常希望能和极游展开更多的交流和合作,优势互补,将我们的战魂Online等优秀的游戏带给极游的核心用户,让好游戏被用户更多的认可甚至拥护,而创新和合作也能成为实实在在的用户追捧点,让整个行业形成追求创新的氛围,跳出固有的思维和模式,为用户奉献更多更好的内容,达到双赢。
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