从细节设计谈笔记本普遍存在5大缺陷!

互联网 | 编辑: 2007-01-05 00:00:00转载 一键看全文

近年来随着笔记本的价格日益走低,“旧时王谢堂前燕”如今已“飞入寻常百姓家”。现在大多数人在购买电脑的时候都会把笔记本电脑作为自己的首选,毕竟花和传统台式机差不多的钱就能买到无可替代的便携性,这无疑是一种很大的诱惑。纵观现在的笔记本市场,可以发现,销量最大

Ctrl 的困境

二、Ctrl 的困境

由于笔记本的特殊性,在键盘上一般都会提供不少特殊的功能,比如调整亮度 / 音量、休眠、切换显示器等等。这些功能基本上都是靠“ Fn+x ”组合键实现的,所以在笔记本键盘的角落里,大家都可以发现一个印有蓝色“ Fn ”字样的按键。这个 Fn 键给用户带来了很大的方便,但是所谓成也萧何败也萧何, Fn 键安放的位置就成了一个不大不小的问题。

有的品牌,FN在CTRL外面

有的品牌,FN在CTRL里面

现在大部分的笔记本键盘,都把 Fn 键安排在键盘的左下角,和 Ctrl 键放在一起。大体上来看,布局排列有以下两种: Fn 在外, Ctrl 在内; Fn 在内, Ctrl 在外。你也许会问,这两种排列有什么区别?我相信大多数人一开始使用的键盘都是台式机键盘吧。在按键的时候,手感是很重要的,在台式机上打字打久了,按键的手感和位置感就会以台式机键盘为准。这也就是为什么笔记本键盘有时候会让人有“怎么总是打错字”的感觉,原因就是笔记本键盘要么键冒的大小和距离偏小 ( 在 12” 机型里尤其明显 ) ,要么某些功能键的相对位置有变化 ( 典型的如 Backspace) ,才会造成不习惯的感觉。之所以 Fn 和 Ctrl 的位置排列会造成问题,也是由于这个原因。

当然能对于办公用户来说,问题并不大,只要用一段时间便可以习惯过来,但是如果你是一位游戏玩家,问题可就大了——大多数的 FPS 游戏,前进 / 后退 / 左平移 / 右平移对应的功能键是键盘的 W 、 S 、 A 、 D ,而 Shift 、 Ctrl 两个键则多数被指派为蹲下、趴下、静走等等功能。以著名的 Counter-Striker 为例,其默认设置 Shift 为静走, Ctrl 为蹲下。如果在 Fn 在外的键盘上,左手在按动 W 、 S 、 A 、 D 键的时候若要按下 Ctrl ,会遇到很大的困难——得把整个手转过来。这在遇到激烈战斗或者需要快速反应的时候,往往会造成很大的麻烦。无怪乎周围的游戏玩家们基本上对于 Fn 在外的键盘都是一肚子牢骚,的确是非常的不方便。所以我建议如果您是游戏玩家,优先考虑 Fn 在 Ctrl 内侧的键盘,以免日后感到窝心。

SONY TR系列的双FN按键设计

当然在 Fn 的位置安排上,我们还是能看到一些别出心裁的好设计。例如有的键盘设计了 2 颗 Fn 键,分别安放在键盘的左下角和右下角,可以让用户单手完成几乎所有的“ Fn+ ”操作,这种设计是值得肯定的。

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