《行星边际2(PS2)》作为MMOFPS类游戏,对大型对人对战竞技的创新上受到了很大的关注,在此专访了《行星边际2》创意总监Matt。
《行星边际2(PS2)》作为MMOFPS类游戏,对大型对人对战竞技的创新上受到了很大的关注,在此专访了《行星边际2》创意总监Matt。
《行星边际2》创意总监Matt
相比其他游戏而言,《行星边际2》拥有怎样的核心竞争力?
Matt:《行星边际2》是一款MMOFPS暨多人射击游戏,游戏中拥有宏大的场景,而且能同一场面同时支持众多在线人数,在我看来目前市场上相似类型的竞争对手较少,这也是《行星边际2》的优势所在。
请向大家介绍一下《行星边际2》的团队和成员组成情况。
Matt:《行星边际2》的创作团队人员主要在美国的圣地亚哥,团队内的每位成员都是拥有丰富MMORPG和MMOFPS类游戏开发经验的创作人员。作为这个团队的一员,我们希望将这款非常有竞争力的游戏带到中国这个市场中来。
《行星边际2》未来在中国市场中将会有怎样的发展计划?
Matt:首先在中国会进行一系列的游戏测试,然后将会在玩家间进行社区活动的展示。同时我们希望中国玩家能够喜欢《行星边际2》这款游戏。
在未来《行星边际2》的新版本中将会展现出哪些新元素?
Matt:首先要对《行星边际2》进行汉化处理,然后在汉化的基础上增加一些中国地区特有的设备和装备。不过具体情况需要通过测试期中国玩家的反应来作出相应的修改,现在没有具体的定论。
对于《行星边际2》的收费模式现在是否有定论?
Matt:在美国和中国地区,大体的收费模式相差不多。
首先《行星边际2》中有很多的个性化设置,玩家可以通过收费来享受到这些个性化设置;另一种方式则是通过收费打开相应的机关。但是收费方面不会影响玩家之间的竞争力和游戏的平衡,未来也将有可能实现全球同步。
作为一个游戏创作人员,Matt您平时喜欢什么类型的游戏?
Matt:现在的话可能《行星边际2》较多一些。但是我也喜欢DOTA,《魔兽争霸3》这类的游戏,像《战地风云》、《使命召唤》这样的射击类游戏我都会去玩。
未来是否还会开发出更多类似《行星边际2》这样的游戏?
Matt:对于我个人而言,希望以后能有这样的机会。因为我喜欢体育类游戏,也希望越来越多玩家能够同场竞技,而《行星边际2》就是这样的游戏。
《行星边际2》未来会否推进WCG,或开发自有电竞联赛?
Matt:我们也很希望让《行星边际2》成为竞技类游戏,但是这款游戏需要众多的玩家。同一个场面几百人同时竞技,现在可能会有一定难度,不过会有这样的想法。
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