好莱坞导演山姆·雷米早上周末在参加圣迭戈动漫展时透露,他已经不再执导电影版《魔兽世界》了。
好莱坞导演山姆·雷米早上周末在参加圣迭戈动漫展时透露,他已经不再执导电影版《魔兽世界》了。
“事实上,我已经不再是电影版《魔兽世界》的导演了,因为我接手了《魔境仙踪》。所以,暴雪不得不另觅其他人选……而且现在它们已经开始行动了。”
WOW电影
早在2009年就传出山姆·雷米将执导《魔兽世界》电影的消息,那时他因为成功打造了《蜘蛛侠》系列影片成为业内红人。
本片由暴雪和传奇影业联合摄制,成功打造了《蝙蝠侠》三部曲的查尔斯·罗文出任制片人,暴雪方面则由克里斯·梅森牵头。
由网游制作成电影说来简单,其实不然。网游与电影分属不同的产业,并不是每款游戏都适合制作成电影,这么说是因为网游与电影之间主要存在着三大矛盾:
第一:网游和电影的受众人群不同
玩网游的主要都是年轻人,以学生和刚刚步入社会的年轻人为主,而真正能够走进电影院,为电影公司带来收益的却是白领以及社会的中坚阶层,让他们玩网络游戏,可能有心却没有时间。所以说单单因为玩过某款网络游戏而去捧电影的场,几乎是不大可能。
第二:网游与电影的成功因素不同
网游的制胜因素除了画面、音效以外,最重要的是游戏的操作性、竞技性和可持续发展性。而电影的成功最主要来源于剧本,一部好的剧本是电影的灵魂,没有好剧本,即使你场面如何震撼、演员阵容多么强大也只能沦为普通的商业片,只有看一看的价值。如果没有一个充满逻辑且耐人寻味的故事,网游很难在电影市场中占得一席位置。
第三:行业之间的侧重点不同
网游虽然是一种娱乐产物,但寻根究源还是隶属于IT的范畴,在这个圈子里,每一个人都崇尚数据的含义,一个数据的意义要远远超过任何预测和假设。而电影虽然也摆脱不了商业利益,但电影人的激情和艺术灵感在极大程度上体现在电影的价值上,可以说电影不是简单的数字堆叠和逻辑框架就能决定的。
基于以上三个矛盾点,网游改编成电影能否成功,则取决于这款游戏是否具备调和矛盾的能力。
难产的魔兽世界电影
拥有史诗背景的欧美网游《魔兽世界》,在三年多以前便有意进入电影市场,近日有新闻称其剧本已经确定,但电影至今仍未开拍,吊足了全球上千万计玩家的胃口,但暴雪的跳票是有目共睹的。
早在2010年年初便有消息称,《魔兽世界》电影的拍摄工作依然处于非常初级的阶段。因为《蜘蛛侠4》的导演Sam Raimi非常非常忙,况且他还有《绿野仙踪》的外传《伟大的奥兹国大法师》等着要拍。所以,魔兽电影的问世,恐怕还是要让玩家们等上相当一段时间。结果今日导演Sam Raimi不再执导演电影版《魔兽世界》…
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