熊猫人能否拯救中年危机的魔兽世界和暴雪

互联网 | 编辑: 2012-08-09 00:00:00原创 一键看全文

近日由暴雪娱乐宣布,世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏《魔兽世界》的最新资料片《熊猫人之谜》将于9月25日开始于线上及线下发售。那该资料片的发布是否能让这个曾经全球第一MMPRG游戏重焕青春呢?又是否能让失去《暗黑破坏神3》支持的暴雪起死回生?

近日由暴雪娱乐宣布,世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏《魔兽世界》的最新资料片《熊猫人之谜》将于9月25日开始于线上及线下发售。那该资料片的发布是否能让这个曾经全球第一MMPRG游戏重焕青春呢?又是否能让失去《暗黑破坏神3》支持的暴雪起死回生?

曾经的辉煌

这个从诞生起就霸占着付费游戏统治地位的《魔兽世界》至今已走过多个年头,而在经过了多年的不断努力也成为了暴雪公司的最大依赖。从本月发布的Q2报表中可以看出玩家再度流失100万对暴雪造成的损失是巨大的。因为对于现在的暴雪,其所有收入几乎都来自于《魔兽实际》,而在之前就一直希望兜售其60%股权的威望迪公司也是有意识的在规避潜在的风险。这些年可以说《魔兽世界》是暴雪的功臣,在此之前从《星际争霸2》由于没有局域网而且玩家大量流失最终推出终身包、到《暗黑破坏神3》登上顶峰但是几个月后却犹如昙花一现,《魔兽世界》还是撑起了现在的大局给现在四面楚歌的暴雪一个喘息的机会。

为了部落

不管是魔兽饭还是魔兽黑都必须承认的是,《魔兽世界》真的是一款很棒的游戏,只是这个时代的玩家也许越来越不能接受这款游戏了。而对于暴雪来说从《星际争霸2》和《暴雪DOTA》,乃至万众期待的《暗黑破坏神3》在创新上全部都在被玩家所批判。细数暴雪用了13年做了3个系列的8款游戏,虽然量少但是质量极佳。当金钱和名誉越来越多后,那个曾经给我们无数惊叹的公司似乎从发家变为了守家,从积极创新变成了喜欢站在自己的肩膀上搭房子而非再造一个新的巨人,丧失了曾经用于创新的锐气和勇气。

 

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