如果你秘密开发的游戏突然在某次展会上发现与另一家公司开发中的游戏在创意和设定上都比较相似,你会如何抉择呢?
如果你秘密开发的游戏突然在某次展会上发现与另一家公司开发中的游戏在创意和设定上都比较相似,你会如何抉择呢?大名鼎鼎的孤岛引擎所有者,《孤岛危机》系列游戏的开发商Crytek近日给我们做了一个范例,其宣布完全放弃使用孤岛3引擎秘密开发将近四年的FPS游戏“洁琳娜计划”(Project Jelena)。原因则很简单,Crytek发现该游戏和Naughty Dog今年在E3上展示的末世题材FPS游戏《美国末日》(The Last of Us)有着太多的相似之处,Crytek不希望被指责抄袭或是承担类似的骂名。
游戏原画
有消息称来自波兰的艺术家Maciej Kuciara在离开Crytek后加盟Naughty Dog并参与了《美国末日》的开发,业内人士猜测两款游戏相似的根本原因很可能是因为此人,但孰是孰非却更为复杂。Crytek同时也放出了被取消的“洁琳娜计划”部分原画,我们可以看到原画上2008年的该企划最早提出时间。
仅仅是因为相似就放弃了开发多年的游戏项目,这种精神不得不令我们钦佩,或许更能令我们唯利是图,以抄袭为骄傲的国内游戏开发商们反思一下吧。
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