8月13号的“苹果三件套”相信广大玩家一定并不陌生,这是一个令人心酸的现象,事件如下:一家苹果产品销售店门前,一名中年女子蹲在墙角,手捏纸巾,低头不时抽泣。
8月13号的“苹果三件套”相信广大玩家一定并不陌生,这是一个令人心酸的现象,事件如下:一家苹果产品销售店门前,一名中年女子蹲在墙角,手捏纸巾,低头不时抽泣。即将去外地上大学的女儿,“上来就要买iPhone4s、iPad3和mac book这‘苹果三件套’,而且都得是高配,超过2万元支出让母亲觉得有些吃不消。”而女孩儿大喊一声:“不给我买,就让我在大学丢脸去吧。”说完便扔下母亲,扬长而去。
要脸还是要钱?(图片来自互联网)
是的,因为这3样东西让我们看到现在的年轻一代很大一部分人的品质,希望那位女孩子能够好好出去赚笔钱体验下养家的感觉。回到主题,为何说苹果三件套是教育的失败也是移动游戏的进步?从苹果3件套中可以看出iPhone、iPad均具有方便携带的特性,作为高档移动设备学生对其的热爱不仅仅是因为一种攀比的心理,更多的是一种从众心理。对于广大学生和上班族来说,苹果、安卓的机器就是一个移动交友聊天、游戏的工具,而当别人在拿着手机玩游戏的时候自己却因为手机不够先进不能娱乐,这势必会造成一种不平衡感,所以为中国的GDP事业做出贡献也是难免的,就这样高端手机的入手必然会带动移动游戏的进步。
移动游戏的发展
移动游戏的潜力(图片来自互联网)
移动游戏最成功的鼻祖应该算是以前诺基亚的《贪吃蛇》,随后纸牌、射击、甚至赛车游戏涌现出来。随后WAP的问世给手机游戏带来了革命性的突破,至此用户可以自由下载游戏,同时还支持多人模式。手机和游戏也相辅相成共同进步,让玩家有了更多的欢乐,但是设备问题也始终成为了移动游戏的软肋。虽然拥有庞大的用户基数但是始终不温不火,在06年左右乘坐公共交通工具的玩家不难发现基本上大多数人都在玩PSP,而手机用户更多是聊QQ和听音乐,并未像现在这样全民娱乐。有国外媒体称日本从当年全地铁上的PSP现象均变为了手机流,而这一切的起源小编认为来自于07年的那台手机。2007年苹果推出首代iPhone从此移动游戏成功跨时代。优质的设备搭配上全新的加速计算功能,这样的改变为开发商植入各种类型的游戏做足了充分的准备。
移动游戏的现况
免费游戏的教科书(图片来自互联网)
随着2008年App Store的诞生,移动游戏可以算是全面开始发展,各大厂商均为苹果量身定做各种游戏,当然厂商也肯定不会不放弃使用其他操作系统的手机。2010年手游市场被众人加大投资力度,只是在2011年时更多的智能手机用户还是以浏览网页为主,手机游戏用户粘性低于应用程序。我们现在一直能看到页游跟手游日益庞大,各大巨头纷纷推出自己的手机为日后的移动游戏市场打下基础。的确,他们也成功了。廉价而又不失性能的手机,让二三线城市的移动互联网的流量增速明显,这代表着越来越多的用户将都有机会把流量使用到游戏上去。2011年移动网下载单机游戏用户超过5100万,增长率达46%,市场规模超过30亿元;移动网在线游戏用户达到1130万人,增长率达到352%,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。现在中国移动互联网30强来说,游戏公司也占据了半数。
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而移动游戏为何成功?可以分为以下几点
碎片时间
充分利用时间碎片(图片来自互联网)
在工作上人常说时间就像海绵里的水挤挤还是有的,移动游戏并非大型的网络游戏,只需一台智能机就能随时娱乐。且游戏允许玩家快速退出游戏,玩家不会再被捆绑在升级和副本之中。等公交、排队、等人的时候,甚至上厕所的时间,只要觉得需要随时就可以拿出来玩。
分享快乐
独乐乐不如众乐乐(图片来自互联网)
游戏不仅仅是一个人的快乐,更多人希望在自己快乐的同时能够分享快乐,而任何一款成功的游戏背后也是拥有一定的竞技元素在里面。多位好友共同玩一款游戏,分数成为了朋友之间的竞争点,不断的打破他人记录和自己记录并且通过手机公布分享出去都是一件非常有意思的事情。而移动游戏的及时分享也会让更多的朋友投入这款游戏,因为这款游戏而变得更加亲密。
腻味了PC端游
轻松快速方便的小游戏(图片来自互联网)
很多CEO都说自从手机越来越智能化后,自己可以几个月不碰电脑。移动游戏的成功也来自于玩家对PC端游的腻味和电脑所不具备的方便性,同时现在比较火的游戏例如:《三国杀》、《跑跑卡丁车》《劲乐团》等都无需再起身坐到电脑前娱乐了,现在只要动动手指被窝里照样娱乐。而越来越多的热门高质量的网游也开始开发手游版本。
当然移动游戏的成功也不仅仅因为以上几点,全家都使用智能机后游戏可能会成为家庭之间一个新的共同话题,而且最主要的是移动游戏给上班族和学生族带来了全新的乐趣,同时之前的从众心理也是很大的一个点。说好其成功之处,我们也得提提其不足之处。
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移动游戏发展遇到的瓶颈
网络质量
网络质量问题(图片来自互联网)
站在风雨中手握小灵通,要想打电话怎么都不通。当年的小灵通已经逐渐淡出了我们的视野,前面那句话是小编对小灵通不成功的一个现象写照。如果玩单机移动游戏,也许这个问题就不再敏感。但是现在也是有很大一部分玩家玩联网游戏,现在中国还有很多地段和由于其他原因导致手机网游时出现延迟和掉线现象,这些都是非常令人讨厌的事。
资费高
不是不想省,是游戏太强大了!(图片来自互联网)
现在的智能手机用户基本上都有GPRS套餐,可是动辄数十元的话费的确让很多人望而却步。手机网游对于手机的流量消耗也并非小数,如果不使用WIFI可能很多玩家到月中时,手机流量就得再去购买。如果手机网游能解决流量问题,相信手游马上将会再度腾飞!
人才匮乏
大学内常能看见的招生简介(图片来自互联网)
凡事新兴行业人才匮乏早已是常态了,据悉我国手机游戏策划人员、游戏开发人员缺口高达数十万。所以现在各大高校也都有很多手机游戏学校招生简介,由于人才的匮乏对于游戏的品质相信也会产生极大的影响。
对于移动游戏日后的发展以上3点仅仅是众中之重,还有很多问题例如手机游戏的兼容性以及日后运营,这些也都是日后移动游戏将会碰到的瓶颈。只是移动游戏也将会为其他行业带来其他的便利,最直观的是电信行业,其次是一些其他例如周边产业等。在这个移动互联网高速发展的时代,中国PC游戏与手机游戏之间的融合发展趋势逐渐明显。相信在未来也许会是个全民手游的时代。
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