8月13号的“苹果三件套”相信广大玩家一定并不陌生,这是一个令人心酸的现象,事件如下:一家苹果产品销售店门前,一名中年女子蹲在墙角,手捏纸巾,低头不时抽泣。
8月13号的“苹果三件套”相信广大玩家一定并不陌生,这是一个令人心酸的现象,事件如下:一家苹果产品销售店门前,一名中年女子蹲在墙角,手捏纸巾,低头不时抽泣。即将去外地上大学的女儿,“上来就要买iPhone4s、iPad3和mac book这‘苹果三件套’,而且都得是高配,超过2万元支出让母亲觉得有些吃不消。”而女孩儿大喊一声:“不给我买,就让我在大学丢脸去吧。”说完便扔下母亲,扬长而去。
要脸还是要钱?(图片来自互联网)
是的,因为这3样东西让我们看到现在的年轻一代很大一部分人的品质,希望那位女孩子能够好好出去赚笔钱体验下养家的感觉。回到主题,为何说苹果三件套是教育的失败也是移动游戏的进步?从苹果3件套中可以看出iPhone、iPad均具有方便携带的特性,作为高档移动设备学生对其的热爱不仅仅是因为一种攀比的心理,更多的是一种从众心理。对于广大学生和上班族来说,苹果、安卓的机器就是一个移动交友聊天、游戏的工具,而当别人在拿着手机玩游戏的时候自己却因为手机不够先进不能娱乐,这势必会造成一种不平衡感,所以为中国的GDP事业做出贡献也是难免的,就这样高端手机的入手必然会带动移动游戏的进步。
移动游戏的发展
移动游戏的潜力(图片来自互联网)
移动游戏最成功的鼻祖应该算是以前诺基亚的《贪吃蛇》,随后纸牌、射击、甚至赛车游戏涌现出来。随后WAP的问世给手机游戏带来了革命性的突破,至此用户可以自由下载游戏,同时还支持多人模式。手机和游戏也相辅相成共同进步,让玩家有了更多的欢乐,但是设备问题也始终成为了移动游戏的软肋。虽然拥有庞大的用户基数但是始终不温不火,在06年左右乘坐公共交通工具的玩家不难发现基本上大多数人都在玩PSP,而手机用户更多是聊QQ和听音乐,并未像现在这样全民娱乐。有国外媒体称日本从当年全地铁上的PSP现象均变为了手机流,而这一切的起源小编认为来自于07年的那台手机。2007年苹果推出首代iPhone从此移动游戏成功跨时代。优质的设备搭配上全新的加速计算功能,这样的改变为开发商植入各种类型的游戏做足了充分的准备。
移动游戏的现况
免费游戏的教科书(图片来自互联网)
随着2008年App Store的诞生,移动游戏可以算是全面开始发展,各大厂商均为苹果量身定做各种游戏,当然厂商也肯定不会不放弃使用其他操作系统的手机。2010年手游市场被众人加大投资力度,只是在2011年时更多的智能手机用户还是以浏览网页为主,手机游戏用户粘性低于应用程序。我们现在一直能看到页游跟手游日益庞大,各大巨头纷纷推出自己的手机为日后的移动游戏市场打下基础。的确,他们也成功了。廉价而又不失性能的手机,让二三线城市的移动互联网的流量增速明显,这代表着越来越多的用户将都有机会把流量使用到游戏上去。2011年移动网下载单机游戏用户超过5100万,增长率达46%,市场规模超过30亿元;移动网在线游戏用户达到1130万人,增长率达到352%,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。现在中国移动互联网30强来说,游戏公司也占据了半数。
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