风之力变种 WF5X触发散热革命
在技嘉WindForce 2X以及3X对于显卡散热和静音控制方面受到消费者一致好评的时候,技嘉WindForce(风之力)突然笔锋一转,革命性的创立了WindForce 5X散热体系,并率先应用在自家的GV-N680SO版上。同时它也是一款预设频率非常高的GTX680,并且蕴含着刷新GTX680新世界记录的潜能。
风之力是通过独特的设计,合理的运用空气动力学,旨在巧妙,恰到好处;而在显卡厚度方面也一直控制在PCI*2以内。GV-N680SO的体积竟然达到了PCI*3,而PCB也由招牌色的蔚蓝改为纯黑,风格和散热理念完全颠覆了技嘉的传统。GK104是一颗完全可以让显卡做成短小精悍的芯片,而技嘉却反其道而行之,它到底该怎样主导这次散热革命呢?
在显卡的散热设计上,并非AMD和NVIDIA黔驴技穷,数年来均沿用离心式侧吹的方案。绝大多数的消费者并不是太在意或者不懂去维持一个良好的箱内温控环境,如果不是借助离心式散热器将显卡产生的废热从机箱后方排出的话,长期淤积势必会影响其他元器件的稳定性和寿命。
沿用离心式散热器不无道理
显卡开放式散热需要依赖强大的箱内风道
技嘉所设计使用的大尺寸风扇,是在低转速下也能够提供足够的风量,独特的风扇轴承设计即便在3000转的转速下也能静如耳语,不同的角度改善风扇之间的风道,散热鳍片包括酷冷三角在内的底座则是合理的利用每一方气流从而达到核心、供电兼顾,事半功倍的效果,这是风之力设计理念及方向。
直插要害 彻底终结非公散热顽疾
回顾风之力经典的设计:
在理想的条件下,两只风扇吹出的气流是绝对平行,但要是两股平行的气流之间间距过小的话是会形成真空效应,而且在吹入下面散热器之后遇到形状不一的鳍片之后便会发生扰流的现象,通俗的讲,气流乱窜,这也是噪音源之一。
存在一定的夹角之后便可以解决扰流的尴尬
图摘自官网 对风之力在气流优化上的诠释
很多时候散热底座并没有“吹透”,原因是在于鳍片的厚度不足给高速通过的气流提供足够的热交换时间,如此以来对鳍片的散热只能依靠大风量来弥补,这也算是一种恶性的循环。
酷冷三角解决了关于热交换的多个难题
基于抗扰流的初衷,再加上热交换不充分等弊病,“酷冷三角”应运而生。如上两张示意图所示,这个酷冷三角设计的精髓之处就在于巧妙的将气流一分为二,既解决了扰流的问题,又能巧妙的将鳍片的厚度和宽度“调换”,使气流与鳍片的热交换作用时间增大2~4倍以上,吸入的每一寸空气都能得以充分利用。
有了这些独特的设计,使技嘉所有基于风之力散热的显卡都均有超静音的运行状态,但这仅仅是解决了显卡本身的散热,排出的废热仍然囤积在机箱内部。鱼和熊掌不可兼得,非公版开放式散热器只能解决显卡本身的问题,解决不了箱内散热。而公版散热虽然可以将废热排出箱外,但较差的散热效果和巨大的噪音很难满足对噪音追求到极致的消费者的需求。
直插要害 WindForce 5X打下攻坚战
上文提到,搭载WindForce 5X的GV-N680SO的设计是革命性的,它不仅仅是目前并列全球预设频率最高的风冷显卡,而且通过独特的设计彻底的解决了非公版开放式散热存在的通病,独特的设计既能让散热器“铺开”来尽情的吸收GK104产生的热量,同时还能够巧妙的利用侧板开孔的机箱构筑侧吹风道,即时的将热量排出而不依赖机箱风道,更不会给机箱内增加负担。
GV-N680SO将GPU的热量直接吹出了机箱侧孔,即便排风口正好被侧板的材质给堵上,经过半个小时的压榨,箱内温度仅仅升高了1℃,可以说对箱内温度影响微乎其微,彻底的终结了开放式散热的顽疾。而某品牌开放式散热的GTX680在预设频率比GV-N680SO低许多的情况下,使箱内温度升高竟达8℃之多,高档机箱尚如此,若是普通机箱后果堪忧。
GV-N680SO它:
是全球最高核心频率的风冷散热显卡,预设频率为1137MHz。
全球首款通过侧板散热,对箱内温度影响几乎为零的单芯旗舰,是主导非公散热革命的先驱。
一改以往搭配的控制软件方面薄弱的尴尬局面,全新的OC GURU II超频软件,集参数检测,频率设定,一键配置加载,BIOS升级,驱动成绩,显示器参数设定以及与技嘉互动沟通与一身。
预留极限超频模式,按下启动开关即可解除包括Kepler GPU在内的所有限制,配合强大的供电系统让潜能彻底释放。
从厚度,PCB甚至其他组件的配色,到预设极致的频率,再到空前的散热理念,技嘉GV-N680SO凝聚了研发工程师狂傲的思想源泉。
基于Kepler 为游戏而生
GeForce GTX 680作为NVIDIA最新单芯旗舰,NVIDIA所具备的“N大内功”均可体现。
自适应垂直同步技术,完美画面不是梦
垂直同步技术会将游戏画面帧率限定与显示器刷新率同步,我们用的LCD通常是60Hz,那么游戏帧率上限也锁定在这一数字,但它造成的弊端不仅是这些。
当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。
开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动
但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,NVIDIA在GeForce GTX 680显卡上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。
自适应垂直同步技术
“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。
NVIDIA独家抗锯齿技术FXAA与TXAA
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
抗锯齿所带来的画质效果
FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。
MSAA和TXAA最大的提升在于性能的损耗
FXAA已经取得了不错的成效,基于Kepler架构,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2×MSAA的资源达到8×MSAA的效果,而TXAA2只消耗4×MSAA的资源却远超过8×MSAA的效果。
多屏3D立体再升级,单卡即可实现
NVIDIA完善有效的3D立体幻境技术是目前用户使用电脑所能获得的最佳视觉享受,在GeForce GTX 480和GeForce GTX 580时,NVIDIA三联屏功能的使用至少需要两片显卡组成SLI,而现在GeForce GTX 680单片显卡即可搞定。
3D立体幻境
随着电脑技术的不断提升,如今的电子游戏画面也是越来越精美、逼真,这就要求电脑硬件不仅要承担画面渲染,而且还要为游戏中体现真实感的物理效果进行加速。这其中显卡承担了画面渲染的主要工作,那物理加速呢?
物理运算使游戏更加逼真
目前能够实现物理加速的引擎有两种,一种是专注于CPU物理计算的Havok引擎,一种就是专注于GPU物理运算的PhysX引擎。而由于受到当时CPU性能影响,前者的物理计算效果不佳,因此GPU就凭借优秀的并行计算能力在物理加速效果中表现突出,成为了NVIDIA主推的物理加速解决方案。
PhysX技术现已归至NVIDIA麾下
作为NVIDIA“四大内功”之一,有关PhysX物理引擎的来龙去脉以及技术解析目前已有多篇文章撰述,本文就不在此详谈。自NVIDIA收购AGEIA并将PhysX引擎并以软件方式提供对自家显卡的支持之后,我们都可以在每次NVIDIA新款驱动包中见到其身影。NVIDIA对PhysX的宣传已使其几乎成为了物理引擎的代名词,那相应的PhysX游戏有何发展呢?这可是软件厂商认可与否的一个重要表现。
风之力变种 WF5X触发散热革命
在这块显卡的设计上,单说视觉就足以颠覆以往的印象,相信大家还都记得当年的3dfx Voodoo么?
3dfx的Voodoo至今也是相当霸气的经典之作
侧吹风道
如同机箱领域的领袖之一银欣开创垂直散热风道一般,技嘉GV-N680SO领导的侧吹排热革命即将到来。它是通过PCI-E插槽端来取冷空气,横向经过显卡的散热器完成热交换向机箱侧盖排出。
想要达成这样的效果必须配合有侧盖开孔的机箱,另外该显卡周围不能再插其他的扩展卡例如声卡等,以免阻挡进气道。
将热气吹出机箱外
实际上如果利用这种思路,依然可以设计出像公版涡轮扇那样向后排出的方案,但如此以来按照显卡的高度来说,仅能安排下3只风扇,且毫无新意。而如果侧排的话,倚仗显卡的长度,则可以像我们看到的这样并排安装5个风扇。
如供电一般 散热也分为4+1相
背后加装了固定与散热用的散热护甲,中部开孔的部分四颗NEC快速薄膜电容霸气侧漏。从这个拍摄的角度来看,右侧四颗散热风扇配合下面的均热板散热器负责核心以及显存部分的散热,而左侧靠近双8PIN外接供电的风扇是供电部分的专用散热器,在散热器上,两者又是连在一起的,是一个一体式的散热器,两部分又能兼顾,互相弥补。
视觉冲击非常震撼
双槽厚度的显卡最大程度上的兼顾与其他扩展卡的空间兼容,同时也是标榜着自己散热器小巧却是高效的。三槽的厚度虽然抹杀了前者,弥补而来的是视觉上的冲击。
挡板刻有SOC字样 支持3+1环绕联屏
如GeForce GTX 680原生特性,该卡具备DVI-D、DVI-S、HDMI、Display Port接口各一,支持NVIDIA 3+1环绕联屏系统,和以往一样,挡板少不了SOC字样。
作为单芯旗舰 支持四路SLI是必然的
作为单芯旗舰,支持四路SLI是必然的,只不过这种玩法就得将挡板拆除更换水冷或液氮,没有一块主板支持四路三槽的显卡。此处还有一个细节,那就是无论任何一款技嘉的显卡,散热器都不会跟SLI硬桥有空间上的冲突,更不用提软桥,细节很重要。
双8PIN的供电足以满足GK104的极限需求
8PIN在理论上可以提供150W的电力,而实际上在电源端允许的情况下他的供电能力可高达375W,双8PIN配合PCI-E的75W,最高可以提供375W~825W的电力供应,这让GK104在液氮下彻底高潮都绰绰有余了。唯独缺憾的是最上面的一颗电感仿佛得不到散热措施。
应该是USB扩展监控接口
这里有处独特的设计,从附件里并没有发现与之对应的扩展线材设备,笔者猜想应该是用于与主板USB相连的扩展接口,用于对超频的硬性监控。不过真相还有待于和技嘉工程师交涉沟通。
附件方面稍显刻薄
要吐槽的是,作这种定位的显卡,附带的配件竟然只有两只D头4PIN转PCI-E 8PIN转接线,说明书,质保书,驱动以及软件光盘和手册,没了。
风之力变种 WF5X触发散热革命
无论任何时候,内部的设计以及做工依然是对显卡的评判标准,这才是它“本职工作”的资本,同时这又是选择这款显卡的用户心理,显然,它不会让我们失望。
构成示意图(点击可放大查看原图)
它的构成是——导流罩、散热器本体、PCB本体、散热护甲。
庞大的散热系统和供电系统
将散热器和PCB分离之后的情形是否震住了大家?这架势貌给高热的Fermi散热也是绰绰有余。均热板的面积几乎超过了PCB的一半,有了巨大的均热板和铜管直触式回型热管,能够高效而迅速的将热量吸至散热区,再由风扇缓缓吹出。
散热器特写
将风扇与散热器本体分离
海绵起到密闭,缓冲降噪的作用
这个造型独特的散热风扇和散热器本体是由5颗螺丝相连,拧下后即可将二者分离,我们看到散热器本体的导风槽其实是独立的,并不是互相干扰,且在风扇侧吹的负压下乖乖的从导风槽中通过,与四壁进行热交换,和涡轮离心式散热有着异曲同工之妙。
回型的热管有着双倍的导热效果
回型的热管使整个散热器本体不存在绝对的远端,并且减少在鳍片矩阵中的穿插,对空气的阻隔作用。简单而又牢靠的固定设计使玩家很容易对显卡拆卸,清理灰尘,由于它本身并没有任何电气元件,它甚至可以拿去水管冲洗不需要任何工具。
8+3相供电系统
技嘉GV-N680SO在供电相数上并不是最多的,但超频的实力也绝非单纯的比较这一点。电力的精准控制,调校,承载能力,内核的体质以及潜力都要与之匹配。作为搭配极限BIOS和液氮冲击世界记录的选手,它从12V接入的扼流,滤波,再到数字信号的脉宽调制,配合薄膜快速电容的修正补偿无不彰显深厚的研发实力。
核心供电简介
从外接供电的12V接入进来,配合技嘉特有的特制金属扼流线圈对其进行第一过滤进化,同时带有压敏电阻对其进行过路保护,通过一个四转八的CHIL数字芯片对左侧的八相供电进行脉宽调制,由于使用整合型MOS,使电流获得最大程度的精准,纯净,通过高压,低压滤波电容以及修正补偿电容和背后的快速薄膜电容,电流的获取完成了。
四组双相位脉宽控制IC
用于极限补偿的NEC薄膜电容 极限超频必备的神器
有了韩系0.3ns的显存还不能缺少给力的显存供电
技嘉不止一次的表态,高端显卡将一直使用韩系大厂的高速显存,三星半导体以及现代的实力也是有目共睹的,在极限超频的情况下,为了保证绝对的稳妥技嘉给设计了3相的显存供电,根据线路的布局来看电力取自于PCI-E。
视讯输出的屏蔽处理
极限超频的BIOS开关
在视讯接口处,手可触及的地方有一颗蓝色的印有X字样的开关,它就是启用极限超频BIOS的开关。
蓝色的是正常的BIOS
默认的情况下是预设的风冷BIOS,频率设定为1137MHz/6200MHz,而按下该开关之后会变成红色,此时频率会保持和公版预设一致,为1006MHz/6008MHz,但是会解开一切限制,包括电压,电流以及Coolbug等。
超频灵魂 OC GURU II简介
技嘉虽说一贯在硬件上不输于任何对手,但是软件方面一直是软肋,特别是宣传方面。微星收购了Rivaturner之后的Afterburner,华硕的GPU Tweak,就连后起之秀索泰也有了FireStorm,影驰的Magic Panel等搭配。
OC GURU在Fermi时代就已经诞生,但大多数媒体和经销商并未对其曝光和宣传,也使得更多消费者选择了技嘉的显卡之后就将其附带软件随包装盒一起丢弃。
OC GURU II软件已经包含在附带的光盘中
虽说软件在对于显卡内的即时参数信息显示的不是绝对的准确,但足以满足非极限超频应用,最主要的是它方便快捷,在操作系统中即可完成对其参数信息的即时检测。
Green预设档
Performance预设档
软件提供有Green和Performance,分别是针对静音节能和高性能两种模式而定的两个预设档,当前的频率,GPU状态以及风扇转速和电压以及功耗控制等信息即时显示。除此之外还预留三个配置存档位,用以保存用户自主设定的参数文件,根据需要随时加载调用。
最下面三个提供了支持快捷键呼出的显示器设定,供电明细以及驱动和BIOS升级在内的在线支持。
微调选项
在线支持
软件的设计比较友好,而且有简有繁,适合不同的人群来管理显卡,通过在线工具更方便的升级BIOS,驱动以及OC GURU软件本身,另外还可以在线与技嘉科技互动沟通,答疑等等。从GT600开始,OC GURU软件已经全面升级到第二代,增加了更多必要的功能,有了它,超频只是轻击鼠标左键的事儿。
对于它散热的控制能力,上文的视频已经展示的淋漓尽致。华硕680 DCII TOP版预设频率为1137MHz/6008MHz,索泰680至尊版则是1137MHz/6600MHz,而微星闪电则是1111MHz/6008MHz,它显然对准的是第一梯队,而拥有强大的显存控制器的GK104搭配0.3ns的显存达到6600MH也是轻而易举,它的性能如何?下面我们将通过性能测试来予以展示。
测试平台
测试平台采用Core i7 3960X+79,并且使用三通道1600CL9内存套装(内存控制器已损坏一组),但性能影响几乎为0,操作系统使用Windows 7 旗舰版64位,各软件均使用最新,驱动分别使用Catalyst 12.8WHQL和301.34WHQL版。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage High
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3DMark 11 Extreme
基于DX11的基准测试:Heaven3.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
天堂3.0 DX11
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃2
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
战地:叛逆连队2
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
孤岛危机
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
生化危机5
DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
使命召唤7:黑色行动
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
地铁2033
PhysX游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
● PhysX游戏 《蝙蝠侠:阿甘之城》测试
2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
蝙蝠侠:阿甘之城
PhysX游戏测试:《黑手党2》
● PhysX游戏 《黑手党2》测试
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
测试参数设定:
所有显卡运行在最高画质设定下,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,AMD显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
黑手党2
由于ROPS和Shaders变成了同频,因此核心频率提升至1137MHz之后对其性能的提升是巨大的,加之6200MHz的显存频率提供了足够的吞吐带宽,无论是理论测试还是实际游戏表现都得到了完全的释放。
反其道而行之,将显卡做的庞大无比是因为要给显卡留足散热空间,以打造静音的风冷散热系统,并压制超高的预设频率,而独特的风道设计则是解决了热量的排放问题,其中的精髓只待玩家慢慢的发掘。
蕴含着强大的性能和革命性的散热设计,加之具备常规风冷和极限超频的双重灵魂,是对GV-N680简单而直接的概括,它可以说让消费者既享受到了非公版显卡的超强散热实力,又能够获得公版涡轮离心的排热效果,它甚至可以领导显卡和机箱的未来方向……
网友评论