其实自己玩起来的号就3个,异人,射手和刀客,甲士,侠客和是为了带徒弟才去了解,去玩的,方士是游戏里的对象,自然经常会上号。
其实自己玩起来的号就3个,异人,射手和刀客,甲士,侠客和是为了带徒弟才去了解,去玩的,方士是游戏里的对象,自然经常会上号。
异人:打怪真是无比的舒服,单P的时候能不能打过人,很多时候是看对手的操作的,我说势均力敌的情况下。在关宁的话,最舒服的时候是本方具备压倒性力量时,能实现不下坐骑,一旦情况不妙,那是死不起的,宁远我只穿炸弹,挺省药。
普通异人号的操作比较简单,但是换装备什么的有点繁琐,为了多出BB 聚魂引切一下,为了提高BB属性,木头一下,石头一下,还有骨头也切装备的,然后为了副本耐抗,也许形影也会切一下,这些一旦习惯后,每次都会去切,时间久了觉得很繁琐,N多异人都是选择到药店去召唤BB ,如果还有带幸运的朋友,那真是键位都不够了,嗯,召唤确实有点繁琐。
刀客:不知道敢不敢说刀客是操作最重要的职业,在高端刀客之间对抗时最能看出,就连走位也比较讲究。另外还有对对手的判断,比如眼前的方士,先定身束缚耗蓝,还是定住了再晕然后就困兽呢?是否需要上心魔?与同档次对手对抗,往往需要多个步骤,与魅者不同的是,魅者不要读条,对方的走位也几乎不用理会,锁了谁就能有效施加技能,总之刀客的操作需要长时间的积累,很多时候战术直接影响胜负,我也还是很菜。
玩刀客有点累,刷怪时鸟击长空持续甩也没什么,单体的时候却要近身,一直跟着目标砍,我不太喜欢这种打法,更喜欢站在那远程输出。我这刀客的防御做做任务还是不怎么掉血,防御低些的估计玩得累些。另外大规模群架很无力,不管你多强,起码人头抢不过远程职业。
玩刀客还有个好处是无限加速,我的加速30多级是加速百分之50多,差不多能和坐骑持平,这样在很多场合就省下了上坐骑的时间,尤其是战斗地图,显然很方便。最后就是刀客有点拉风,尤其是狡兔点满后,加符可以出6只分身,大神出7只,这不是异人一堆BB可以比拟的画面。
甲士:在做任务时,队友的配合有时挺郁闷,比如输出不够或者别人划水,自己拉了半天却没什么成效,优点时比较累的同时比较安逸些,因为几乎不会挂掉。打架的话,感觉面对好多个职业都有点头疼,群架更是挺没劲,N多时候目标切到了,还没锁过来人头就被抢了,或者就是拉过来砍两刀,人家又跑了,等第二次近到身,血又回去的差不多了,不具备持续的伤害和爆发力,不要说是因为攻击和致命不够高,花钱达到了用秒人的水平,用这钱玩个高敏路线的输出职业是什么效果?
射手:刷怪有时也不错,因为有箭塔,打架的话,秒不了人情况就比较糟,本身实在很脆皮,说来说去就是缺护腕,缺保命和逃命技能,石破天惊的推出,只能说有胜于无吧。
方士:我感觉操作需求最多是中等,首先打人基本就是天雷切地火,N多时候就直接天雷完事,剩下就是冰减速和逍遥游,冰也主要是在在近身职业时使用,然后就剩下判断这个逍遥游要游到哪里去,其实很简单,有障碍就过障碍,没障碍就到利于自己逃命的方向,但是有个操作意思的问题,就是这次的逍遥游什么时间用的问题,毕竟是要冷却。打架我最喜欢用的就是方士,只要锁到人就放天雷,人头很好抢,乙方有近身职业在前面时,自己就站在那切个目标抽几下,射手也是,不同的是方士逃命更容易些,瞬间逍遥别人就断掉目标了。
另外给我印象比较深的是玩几次高敏捷方士时(起码650以上),变得非常耐抗,对方不是失手就是格挡,这不是多一两千的防御能比拟的。
只是玩过刀客后,除了魅,觉得什么职业都慢吞吞的,不上坐骑的话好像慢动作一样。可玩性来说,刀客是第一的,具备控制和秒杀的快感,但它不是最轻松的职业,虽然几次和谐,但是比较高端的刀客切人还是很恐怖的,拉着几个分身火车一样冲过来的场面,我自己看着也挺胆怯。
仅仅是个人感受,欢迎纠正。
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