足以媲美PC的3D平板大作诞生了,并同步登陆Android和iOS双平台!
《Horn》是一款标准的动作类RPG游戏,主人公是一位名叫Horn的男孩,他是一名铁匠学徒。“Horn”一词译作号角,既是游戏中最有象征性的道具,也是主人公的名字。某天Horn发现自己的村庄被摧毁了,村民和动物们都变成了怪物,于是他肩负起了破除诅咒拯救大地的重任。
游戏画面
随着这两年虚幻3引擎应用技术的成熟,各大厂商在App开发投入比重的加大,iOS平台上的大作层出不穷,很多所谓大作,都拥有超级华丽逼真的3D全景式画面,动作性和游戏体验也号称史上最佳,但是玩起来却想在品尝一份便携快餐,感官冲击效果不错,留给人的回味却极少。《Horn》在未上架之前,就有很多人质疑过,跟《无尽之剑》相类似的战斗操作,玩家早已看腻的3D场景构架,早早的被贴上了“大作”的标签,到底是名不副实的山寨之作还是iOS上又一经典诞生的标志,所以在进入游戏的时候,也许多数玩家心里也带着这样一份辩证批判的心情。
游戏画面
说句实话《Horn》在众多虚幻3打造的3D游戏中,画面并不算太好的,甚至对多机种的画面支持也没有足够完善。显示效果最好的应该是 iPhone 4S 和 New iPad 上,仔细观察的话,很多建筑物、地面贴图还有植被都比较粗糙。不过画面不够精细,并不影响本作的画面塑造力,为了配合游戏的世界观,游戏的冒险舞台被放置在一个荒芜废弃的世界,这里几乎没有什么生命体,只能偶尔碰见单独出现的巨大机械人。安静神秘的未知世界让人迫不及待的想去探索,夜空中皎洁的明月,月色下闪闪发亮的溪水,断壁残垣,枯枝残叶,独自走上冒险旅程的Horn引领着玩家一步步的前进,发现,久违了,这种冒险的感觉。
游戏画面
人物与场景的交互是《Horn》的重头戏,开发小组并不打算让玩家沉迷在一场战斗接一场的砍杀中,更多的还是在场景中跑动,跳跃,攀爬,找到各种机关然后想尽办法解开它们。游戏的冒险解谜部分并不复杂,但是又无处不在,很好的贯穿了整个主线。各种金钱、宝箱、图纸等道具在冒险途中也可以收集到,但是又仿佛是不经意间出现在那里的。没有十分刁难玩家的地方,不过偶尔也要转动一下脑筋,这种细微的拿捏度,自如的收放手法,让玩家在整个环境中没有太多负担和压力,更容易保持着好奇心和探险精神去完成。
游戏画面
下面来说说战斗,本作中的战斗并不是征服或杀戮的方式,霍恩要用亲手铸造的融入神奇力量的武器,去解放被禁锢在巨大机械“皮贡”体内的生命。战斗不是游戏的目的,只是游戏的一部分,这也是《Horn》尽力想表达出与其他A·RPG相区别的地方。因此《Horn》的战斗部分其实是经过弱化的,对玩家的操作要求并不高,也无需长时间的对砍和过多的跑动,简单几个手势操作就能毫无压力地完成战斗。左右躲避敌人攻击,寻找机会连续挥剑反击对手,在跑动的时候使用辅助道具攻击,一气呵成,干净利落。在 New iPad 上试玩的时候,整个动作流畅度都很高,反应很灵敏,打击感也比较强。
对于游戏剧情的融入程度,《Horn》确实做得比其他游戏要出色,为了让玩家有更好的剧情代入感,游戏采用2D插画、旁白字幕、人物对话和心里描写等等多种手法。因此本作的文字阅读量也非常大,令人开心的是,《Horn》加入了原生中文支持,玩家们再也不用担心各种看不懂,各种一头雾水,错过精彩的剧情了。这一路的冒险旅程并不孤单,因为Horn有一个非常聒噪的同伴——机械人古尔德——的头……
编辑点评:
游戏的主题虽然带有厚重的英雄主义幻想色彩,但是却没有所谓宿命、救赎的沉重感,Horn也只是一个普普通通的铁匠学徒,他在故事中表现的智慧和勇气令人佩服,乐观积极的精神也无时无刻不感染着玩家。正如Phosphor所说,这不是什么拯救世界的战役,这只是一个少年的冒险经历。
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