原帖内容:以下建议、是针对侠客一些确实存在、细小却重要的问题给出诚恳的建议、不会影响职业平衡。
原帖内容:以下建议、是针对侠客一些确实存在、细小却重要的问题给出诚恳的建议、不会影响职业平衡、1、势如破竹的攻击距离问题 目前、人人都知道侠客难杀死人、势如破竹的破防又好像是摆设、这个先避而不谈、但是势如破竹的攻击距离确实坑爹。除了近身物理职业会自己冲过来跟你对砍外、面对远程、尤其是移动速度快的法术职业、侠客的天涯拉过来之后经常只能砍到1下2下对手就跑了、而那段坑爹的攻击距离有时减速后也赶不上、追着人砍又增加失手几率、对于命中本身就低的吓人的侠客来说尤其悲剧、希望适当将攻击距离增加
2、不坏金身的打断问题 不坏、是一个群战中用来保命(= =)、单P中用来一搏的技能、它首先不是个读条技能、理应不能被打断、但现在的状况是、较长的施法前摇使他能够被打断、这显然是不合理的、 希望可以不坏释放时不被打断、是一个瞬发技能
3、准心诀 这个随便提下、身为命中最低的侠客、加命中的技能却是所有物理职业的命中BUFF技能中成长最低的
4、不药而愈 这个很重要、这个技能是有BUG的、BUG存在于实战中往往第一次会释放失败、第二次才能成功释放、、、这个BUG希望修复、也希望KFZ能测试下证实却是存在这个BUG、、、然后、不药而愈的技能说明模糊不清、希望改进、将不药而愈能够解除的范围表明于技能说明中、以至于不要误导新手(很多老手都搞不清)
最后一个问题、不知道该不该说、我自己也知道很可能招来喷子们的攻击= =
那就是坑爹的绝技成长问题 首先、每加一级0.1秒的成长可以说是低到底了、对于贫民侠客来说、甚至买进绝技后就不想点了。也没有钱点、、侠客群战中沦落于等CD放绝技、 如果增加些成长会遭到喷子们攻击的话、希望KFZ能适当减少些绝技的CD
甲士类似的问题:
1、本身是近战,压根没有远程伤害技能,全倩女最短手的。
2、拉、换、冲 这3个近身技能,都容易被格挡、失手。命中率比侠客的拉 低的多(侠客的拉是法术,不会被格挡……)
3、轩辕·守号称是3秒无敌 ,但开了后,还是经常被毒等各种状态弄死。
抛砖引玉,请大家说说甲士目前的痛点吧~~~
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