KFZ的本意是好的,因为和谐石化了,出石化免疫了 要给艺人一个补偿或者说加成生存的状态。
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KFZ的本意是好的,因为和谐石化了,出石化免疫了 要给艺人一个补偿或者说加成生存的状态。
问题是你们考虑过现实没有,玩石化的艺人肯定是打了纹饰 换了抗性的,醒来肯定比被石化的人早4秒-6秒。
艺人醒来了2秒坚固,被石化者还有4秒醒来,然后被石化者醒来了,坚固状态已经没有了。
那么你这个坚固有什么意义呢???
假如你现在把艺人定位为辅助了(石化,降防,失明),那么这个坚固的效果应该是,对周围一定范围内的友军增加2秒20%的防御
你要是为了弥补石化免疫造成的艺人生存能力下降,那么这个2秒状态应该是:1.方便艺人跑路---------------------几秒的无敌或者隐身
2.增加艺人对抗其他职业的能力-------几秒的50%减少伤害
最重要的是你这个状态的时间点弄错了,不应该是艺人醒来后激发,而是被石化者醒来后激发。
所以最好的修改方法是,被石化者醒来后2秒内降低20%攻击或者2秒内对艺人伤害减少20%
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