此前,我们已经看过了即将到来的《暗黑3》1.0.5补定的两大核心内容:新的难度、新的MF。当时《暗黑3》高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson只是对这两部分进行了简要的阐述和路线上的总览,并没有十分详细的内容透露。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
此前,我们已经看过了即将到来的《暗黑3》1.0.5补定的两大核心内容:新的难度、新的MF。当时《暗黑3》高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson只是对这两部分进行了简要的阐述和路线上的总览,并没有十分详细的内容透露。
如今,离1.0.5补丁越来越近了,美服官网已经放出了详细的预览博文,包括新系统、新事件以及各大职业的技能变动。这也是继1.0.4补丁之后,《暗黑3》改动最大的一个补丁。由于内容十分冗长,这里说说主要内容:
新系统:怪物强度(Monster Power)
类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级1-59级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成至最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级1开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。
新事件:炼狱机器(Infernal Machine)
炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS的“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版的BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。
物品
鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠
打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料(例如 10 个微妙精华可以合成 1 个幻光精华)
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书(例如 10 个锻造之书书页可以合成 1 本锻造之书)
BUG 修复
神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了增益无法显示在其他玩家队友界面的BUG。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除 Keep Depths 地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。
综合
高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适格角色都将获得加成无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家在激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
许多事件增加了特殊怪物。
经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
两个新的祭坛增加到了所有难度下:
强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
如果玩家10码之内没有敌人,追随者,宠物,和召唤生物将不会再玩家原地不动时去攻击敌人。
为了方便玩家,精英怪物对定身减少的效果被降低了:
普通:20%减少到了0%
噩梦:30%减少到了15%
地狱:40%减少到了25%
炼狱:40%减少到了25%
群体控制效果现在将会受到递减效果影响。
怪物
阿兹莫丹
Bug 修复
阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。
拍卖行
在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
类似的,在出售一个物品时,增加了一个“寻找类似物品”的按钮让玩家在拍卖行中寻找类似属性的物品。
Bug 修复
当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同
修正了一个导致内力生成词缀最小值无法正确被筛选的BUG
战网
暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。
成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。
网友评论