游戏QTE系统盛行 是扼杀还是拯救?

互联网 | 编辑: 2012-09-23 00:00:00原创 一键看全文

游戏QTE系统作为一种当今游戏都非常喜爱使用的一种游戏特性,在ACT游戏中起着非常重要的作用,然而目前在多数打着QTE系统为游戏特色的网游单机数不胜数,逐渐逐渐的QTE系统成为了各大厂商游戏宣传的一种噱头,而失去了它原有的游戏性。对于玩家而言,游戏QTE系统到底是什么?

然后,QTE是否只适用于动作类游戏?

无论是QTE的鼻祖游戏《莎木》还是广大玩家熟悉的《战神》系列都是单机游戏作品,这也给玩家一种错觉:是不是只有动作类网游才适合适用这套系统?然而小编给出的答案是否定的!

这套系统可以适用于任何强调剧情的游戏类型中,在场面和情节转折比较剧烈的地方穿插几个QTE来替代越来越占用游戏资源的高质量CG过场,可以增强玩家的代入感同时也能让即时游戏更有趣。

《战神》系列成功的QTE设定

当玩家与BOSS作战时,普通游戏在最后斩杀的时候会放一段剧情;文艺游戏则会在剧情中加入一段QTE提升代入感;2B游戏“啪”一刀就把BOSS砍死了。玩家们喜欢哪种结局?

最后,QTE系统究竟能否同时适用于网游?

QTE系统最早用于单机游戏,不乏成功之作,这次我们要讨论的是网络游戏,在小编的印象中,可能最早使用QTE进行游戏宣传的就是《功夫英雄》了,QTE的加入让玩家在枯燥的升级环节中紧张感提升游戏乐趣。

国内最早使用QTE技术的网游

游戏QTE系统是把双刃剑,用的好可以使游戏井上添花,反之则成为了玩家诟病的鸡肋,在非剧情部分画蛇添足添加大量QTE。在一个简单的动作中强加一个QTE,不管多精彩,两三遍之后都会烦的,反复击杀不能避开预设QTE的话,也会限制了玩家们的创造性。适合的时间输入适合量的QTE,也会成为网络游戏用户体验提升的重要方法之一。

 

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