侠:给友方加攻击,加防御,给敌方减防御;侠客技能可持续发展很强,几乎没有前期学的技能后期会淘汰的问题。
首先对比一下甲侠:
侠:给友方加攻击,加防御,给敌方减防御;侠客技能可持续发展很强,几乎没有前期学的技能后期会淘汰的问题。
甲:只能给敌方减攻击,而且不减技能攻击;甲士技能几乎没有可持续发展,前期学了后期很快面临淘汰……
提出以下修改意见:
1:吼怪可降低怪的百分比防御,使得队友输出更有效率!
2:物理系晕人技能应该调大概率调小眩晕时间,使得物理晕人的作用偏重于打断而非控制!
以上两点修改后,甲士的PVE地位才能更加凸显,PVP则更加确定辅助作用
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