《武魂》创新命中技术 重新定义打击感

互联网 | 编辑: 2012-09-26 15:02:35转载 一键看全文

网易2012动作武侠新游《武魂》凭借“真实动作,爽快打击,高品质战斗”3大特点,在玩家群中引起不小反响。

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包络盒受力反应 “命中”让打击感更真实

包络盒是《武魂》核心动作技术之一,对动作和打击感表现都十分重要。用包络盒建模的游戏角色,当攻击命中时,受力反应可以精确到一点,让打击感表现更真实。当攻击命中的点数不多时,受击者可能会断去一条腿,一只手;攻击命中大量点数时,受击者则会呈现血肉横飞的重口味死法,这与真实世界的表现是一致的。值得一提的是,《武魂》的包络盒受力反应有延续性,可进行2次反馈,所以当玩家面对某些巨型BOSS时,可先将其打成肉块的,然后再把每块肉块单独打成小块碎末,让它死得不能再死。在被BOSS虐得很惨的情况下,这种打击感不仅真实,而且格外畅快。

《武魂》包络盒命中效果——玩家肉眼可看到的npc模型

《武魂》包络盒命中效果——模型包络盒

《武魂》包络盒命中效果——npc一次受击后,模型崩溃状况

《武魂》包络盒命中效果——二次受击后的模型崩溃状况

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