《高达破坏者》制作人:PSV和PS3版有各自要素

互联网 | 编辑: 2012-09-29 00:00:00 返回原文

本期的FAMI通杂志对PS3、PSV新作《高达破坏者》的制作人进行了访谈,他们分别是来自CRAFT&MISTAR的船水纪孝以及来自NBGI的薄井宏太郎制作人。

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本期的FAMI通杂志对PS3、PSV新作《高达破坏者》的制作人进行了访谈,他们分别是来自CRAFT&MISTAR的船水纪孝以及来自NBGI的薄井宏太郎制作人。

访谈内容总结:

船:虽然跟鹈之泽氏碰头并被要求做个高达游戏,但是像高达这种作品,并不是能够随随便便承担的。想要做个跟之前完全不一样的新高达游戏,跟staff们交谈的时候觉得钢普拉(高达模型)还不错,随后拿着以钢普拉为中心的企划意外的被说OK。开发是去年夏天左右开始的。

高达破坏者

薄:这一次想要做一个全新的系列,而钢普拉这种想法之前从来没有过所以觉得能做成一个新的有趣的系列。

船:游戏中的表现做了各种各样的尝试,真的按塑料模型来做的话也觉得不太合适中止了。

薄:作为钢普拉的要素最重要的从来没有的破坏表现以及战场等。跟不同尺寸的模型战斗也是一点。自己能操作是1/100以及1/144、1/60将作为巨大的敌人登场。

薄:部件破坏要素的话,头部解除的话锁定性能将会下滑,整体性能也受影响。根据武器的不同也会有不同的动作,这一点也很新鲜。

船:通过有趣的组合做出帅气强力的机体,游戏将会允许很多细节方面的调整。想做的事情像山一样多,能够做到哪里则是跟时间的胜负了。

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薄:虽然现在的标题还是暂名,将会将粉碎之前对高达游戏的认识以及将作为敌人登场的钢普拉破坏这两个意味融入到标题当中。

船:如果能通过这个游戏获得新的钢普拉fan就好了。希望钢普拉热潮时代的人的孩子也能来玩一玩。

薄:PS3/PSVita将会有各自不同的要素。

船:开发情况大概是6成。一边纠正错误一边进行。

船:希望玩家们能把自己想到的事情给我们提意见,比如想要放进游戏的机体,UI表等。想要吸收好的意见跟大家一起做游戏。

薄:担任了高达游戏这种日本最强力的角色作品的开发,虽然很容易陷入一种保守的境地,但我想做一些新的挑战。冬天的时候将会放出很多详细的情报请耐心等待。

本作的TGS宣传视频:

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