《高达破坏者》制作人:PSV和PS3版有各自要素

互联网 | 编辑: 2012-09-29 00:00:00 一键看全文

本期的FAMI通杂志对PS3、PSV新作《高达破坏者》的制作人进行了访谈,他们分别是来自CRAFT&MISTAR的船水纪孝以及来自NBGI的薄井宏太郎制作人。

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本期的FAMI通杂志对PS3、PSV新作《高达破坏者》的制作人进行了访谈,他们分别是来自CRAFT&MISTAR的船水纪孝以及来自NBGI的薄井宏太郎制作人。

访谈内容总结:

船:虽然跟鹈之泽氏碰头并被要求做个高达游戏,但是像高达这种作品,并不是能够随随便便承担的。想要做个跟之前完全不一样的新高达游戏,跟staff们交谈的时候觉得钢普拉(高达模型)还不错,随后拿着以钢普拉为中心的企划意外的被说OK。开发是去年夏天左右开始的。

高达破坏者

薄:这一次想要做一个全新的系列,而钢普拉这种想法之前从来没有过所以觉得能做成一个新的有趣的系列。

船:游戏中的表现做了各种各样的尝试,真的按塑料模型来做的话也觉得不太合适中止了。

薄:作为钢普拉的要素最重要的从来没有的破坏表现以及战场等。跟不同尺寸的模型战斗也是一点。自己能操作是1/100以及1/144、1/60将作为巨大的敌人登场。

薄:部件破坏要素的话,头部解除的话锁定性能将会下滑,整体性能也受影响。根据武器的不同也会有不同的动作,这一点也很新鲜。

船:通过有趣的组合做出帅气强力的机体,游戏将会允许很多细节方面的调整。想做的事情像山一样多,能够做到哪里则是跟时间的胜负了。

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