甲士PVP被忽视不知道是KFZ不知道还是有意而为之。其实这是一个不争的事实。
甲士PVP被忽视不知道是KFZ不知道还是有意而为之。其实这是一个不争的事实。
技能上招牌技能天凉随着等级的提升作用反而越来越小,为啥不改成40,续命那样按比例减伤。那个盾击和冲的眩晕的概率太坑爹了,多少人根本升级甚至不往技能栏里放。元素抗性是这个游戏中的重中之重,可是甲士紫薇要110以后才能学,而且成长和基础无限坑。
MT这个职业在帮战只能躲在后面拉人换人,这是金属甲该做的事情????????
战场只能穿着炸弹装用生命来换那点助攻,这是金属重甲该做的事情???????
这是为什么,帮战指挥的话说明一切,XXX甲士大家不要打他,魅者给一个変狐,不要管它。
帮战我们都优先杀什么样的人呢,毫无疑问,可以扭转战局和对战局发展有影响的人,即使是大神很难杀死的其他职业,你们见过那个指挥说XX医/魅/射/方/刀/异大家不要杀他给它一个变狐的吗???因为这些人对战局的发展有很大影响,存在一秒就对战局发展有扭转的影响,变狐完事出来很可能对战局有质的影响,甲士就不一样的你变狐完事出来又能怎样最多拉一个人对战局没啥影响,再一个变狐解决。
甲士的双吼为什么不能像正常游戏一样强制别人攻击自己呢??甲士为什么没有类似践踏这样的范围概率眩晕技能呢??甲士为什么没有替队友承受比例伤害的技能呢??这三条做好,甲士还会被无视?????
装备系统我是不报任何希望了,当是我还是要说说,NM布和金属的差距太小了,石之灵修炼等等还无职业区别(有但是不多),这造成的甲士投入效果不如其布甲职业。
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