本文主要是面向不懂或者不了解,被游戏内的所谓黑洞装甲所坑的新人(打的漂亮!),之后的内容将解释黑洞到底是个什么玩意,以及应对策略。
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1.WOT作为一款以盈利为目的的网游,其各系实力总体而言大致平衡,虽然毛子平衡的手法很猪头,但基本不存在因为开发商“喜好”、国别、历史纠纷等非游戏因素的恶意偏颇。
2.游戏对于绝大多数车辆和玩家都是平等的。亲爹干爹只是弱者的遮羞布。
3.炮弹伤害遵从随机分布,所谓上限炮、下限炮将被认为是被害妄想
4.这么可爱,一定是男孩子
5.啊♂乖乖♂站好
一。黑洞到底是个什么玩意?
相信很多玩家都有过这样的经历,瞄准了IS7的侧面来上一发,结果车长大喊未击穿,什么?! 我可是猎虎啊!不少人肯定已经默默地认为是毛子在亲爹了。但是,怎么能被假象所迷惑呢。我们就先来看看这个所谓黑洞是个什么样的原理。
在4050年代设计制造的苏联IS3 IS7 IS8重型坦克,都采用了一种特别的侧面装甲设计。即车体侧面上部分大倾斜度真侧面,外面,即我们看到的第一层则是假侧面,这样的设计大大提高了侧面的防护性能。(注意,行动机构部分是没有的),下面是我的助手,可爱的男孩子展示的图片,注意红圈处。 (IS3和704工程,IS8 IS7类似,就不列举了,)
那么黑洞是怎么起作用的呢 , 在游戏中(注意是游戏中),炮弹有一个转正效应,现在的转正效应为8度左右。这个转正效应是什么呢。 一个简单的解释,假如一个穿深200左右的炮(长88)攻击60度100毫米的装甲(59车体正面),60度100毫米等效是200,游戏内本身是不穿的,但是,有一个转正效应存在,他的车体被炮弹击中的时候,就不再按照60度来计算,而是按照60-8=52度来计算,所以你们的长88能轻易打穿59的车体正面。顺便一提,下个版本转正效应要改为4-5度。
现在回到正题,我们来回放一下长88的炮弹击中IS3侧面黑洞区域的过程,当炮弹命中的时候,他击中的首先是外面30毫米的假侧面,消耗了炮弹的穿深,并且消耗了炮弹的转正效应(这里是重点),此时炮弹转正效应为0,穿深为170左右,这时候,他又遇到了60度,90毫米(等效180毫米)的真侧面,其结果只能是未击穿。这里的假设是非常理想的情况,即10米内正对着角度非常良好的射击,但是203穿的长88依然无法起效。实战中基本不存在这么理想的条件,要想击穿更加困难。
下面有可爱的男孩子问了,哎哟这玩意好棒好棒的,我的心情就像吃了大肠刺身一样。那么我们要如何对付它呢。
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二,怎么对付这个玩意?
没错,这个玩意确实厉害,要怎么对付呢, 有句话叫惹不得起躲得起,你打不穿还非要朝那打,这心理。。。 本人很不建议实战中攻击间隙区域。可能有又聪明又可爱的男孩子已经注意到了,这间隙区域不是整个侧面,只有很小的范围嘛。对!,间隙区域并没有包括他整个侧面,实际上面积非常之小。下面我就列举一下他们在各种车上的范围。同学们尽量避开打。
当然,也有同学的炮♂好。非要去打的。也不是不可以,前提是你的角度要好,穿深要够高。根据我的测试,打穿IS8的间隙区域,最少需要230以上的穿深,而且需要比较好的角度。(需要强调的是,黑洞区域 绝对 不是无敌的。)不过,间隙区域范围很小,还是建议直接攻击面积更大的非间隙区域,那里非常薄弱,以IS7为例,看起来威风的IS7,轮子部分120-130穿的炮就能穿了。
三,非典型间隙和杂项。
有的同学问了,哎呀这东西就苏联车有,这多亲爹啊。其实,这东西不是苏联车独有的。在苏联之外,拥有这东西的还有超级潘欣,E100,E炮,E歼击车。潘欣就不用多介绍了,大家都知道这东西正面面对菜鸟时候有多硬了。。。
下面说一下E100系列。
有人就奇怪了,哎呀E系列就没有黑洞啊,我没感觉到过啊,
其实,这跟他的本身设计有关,E100也是两层侧面,第一层是60毫米的裙甲,第二层是130毫米厚的垂直正面。可以看到,苏联的真侧面都是大倾斜,而E100是垂直的,第一层的剥离转正效应,E系列的第二层垂直装甲并不能受益多大。但是,并不能说明这东西不存在或者说没效果。如果角度正对E100的侧面,他的裙甲只相当于多了60毫米的厚度,但是随着角度的增大,他的效果也越来越明显。到一定角度后,这个裙甲会变成真正的黑洞。有的高手E100就会利用这个裙甲摆侧面姿势去吸收敌人的炮弹。E歼击车也是一样的道理。E炮我开的不多,不过这可是传说中能不死鸟的火炮...............当然,牧师的裤♂裆比传说还厉害。
补充:现实中的间隙装甲和裙甲依靠破坏HEAT的炸高来起到很好的防护效果,在游戏里,这个设置也是存在的,所以绝对不要用HEAT,(典型如IS4,E100的金币弹)去攻击间隙区域。
最后,如有遗留和差错欢迎补充和指出,如果有对本文某些内容有疑问的,可以亲自和我训练房测♂试。
(最后的最后,WOT里的碰撞体积设置是基本可信和复杂的,导致了很多情况下攻击不能取得预期的效果,遇到不掉血,打的漂亮的时候,好好地思考打到哪里去了,下次选择更好的攻击部位,这样才能多让敌人掉血。)

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