《坦克世界》科普 黑洞装甲和间隙

互联网 | 编辑: 2012-10-10 14:09:58转载 一键看全文

本文主要是面向不懂或者不了解,被游戏内的所谓黑洞装甲所坑的新人(打的漂亮!),之后的内容将解释黑洞到底是个什么玩意,以及应对策略。

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1.WOT作为一款以盈利为目的的网游,其各系实力总体而言大致平衡,虽然毛子平衡的手法很猪头,但基本不存在因为开发商“喜好”、国别、历史纠纷等非游戏因素的恶意偏颇。

2.游戏对于绝大多数车辆和玩家都是平等的。亲爹干爹只是弱者的遮羞布。

3.炮弹伤害遵从随机分布,所谓上限炮、下限炮将被认为是被害妄想

4.这么可爱,一定是男孩子

5.啊♂乖乖♂站好

一。黑洞到底是个什么玩意?

相信很多玩家都有过这样的经历,瞄准了IS7的侧面来上一发,结果车长大喊未击穿,什么?! 我可是猎虎啊!不少人肯定已经默默地认为是毛子在亲爹了。但是,怎么能被假象所迷惑呢。我们就先来看看这个所谓黑洞是个什么样的原理。

在4050年代设计制造的苏联IS3 IS7 IS8重型坦克,都采用了一种特别的侧面装甲设计。即车体侧面上部分大倾斜度真侧面,外面,即我们看到的第一层则是假侧面,这样的设计大大提高了侧面的防护性能。(注意,行动机构部分是没有的),下面是我的助手,可爱的男孩子展示的图片,注意红圈处。 (IS3和704工程,IS8 IS7类似,就不列举了,)

那么黑洞是怎么起作用的呢 , 在游戏中(注意是游戏中),炮弹有一个转正效应,现在的转正效应为8度左右。这个转正效应是什么呢。 一个简单的解释,假如一个穿深200左右的炮(长88)攻击60度100毫米的装甲(59车体正面),60度100毫米等效是200,游戏内本身是不穿的,但是,有一个转正效应存在,他的车体被炮弹击中的时候,就不再按照60度来计算,而是按照60-8=52度来计算,所以你们的长88能轻易打穿59的车体正面。顺便一提,下个版本转正效应要改为4-5度。

现在回到正题,我们来回放一下长88的炮弹击中IS3侧面黑洞区域的过程,当炮弹命中的时候,他击中的首先是外面30毫米的假侧面,消耗了炮弹的穿深,并且消耗了炮弹的转正效应(这里是重点),此时炮弹转正效应为0,穿深为170左右,这时候,他又遇到了60度,90毫米(等效180毫米)的真侧面,其结果只能是未击穿。这里的假设是非常理想的情况,即10米内正对着角度非常良好的射击,但是203穿的长88依然无法起效。实战中基本不存在这么理想的条件,要想击穿更加困难。

下面有可爱的男孩子问了,哎哟这玩意好棒好棒的,我的心情就像吃了大肠刺身一样。那么我们要如何对付它呢。

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