解析女玩家需求 题材情节重于时尚服饰

互联网 | 编辑: 2012-10-14 00:14:43转载

在休闲游戏玩家群体中,有相当一部分是女性玩家,人物设定卡通一些,画面添加诸如粉色之类的元素,女性玩家就会买账吗?Big Fish的Lisa Brunette对于女玩家的需求,有着更深刻的理解——时尚和服饰不重要,主题与故事情节应多下功夫。

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在休闲游戏玩家群体中,有相当一部分是女性玩家,人物设定卡通一些,画面添加诸如粉色之类的元素,女性玩家就会买账吗?Big Fish的Lisa Brunette对于女玩家的需求,有着更深刻的理解——时尚和服饰不重要,主题与故事情节应多下功夫。

故事情节日益重要

十年来,休闲游戏公司Big Fish已开发了约3000款游戏,几乎每天都会在PC或移动平台发行一款游戏,并拥有忠实的玩家群。这群玩家一般在晚上7点~11点玩玩游戏,而且不愿意在游戏中花费太长时间。现在,Big Fish将越来越多的精力投入在游戏的主题、情节以及寻物解谜游戏上,创作引人入胜的故事正是Lisa Brunette和她的小组所负责的工作。

研究这类受欢迎的寻物游戏会发现,它们都包含了情节内容。最初,只是在屏幕上以文本的形式展现游戏情节,而现在的游戏,比如Shiver Poltergeist已经包含了电影式的元素。“故事性越强,卖得越好。”Brunette说。

服饰与时尚并不能满足女玩家的需求

可是,在她开始为游戏设计情节时,发现了一个问题:Big Fish的核心玩家群是成年女性,她们对传统游戏策划所编造的故事没什么兴趣。要解决这个问题,可不是简单地添加些女性元素就能搞定。

Brunette强调说,是不是从心底里去满足女玩家的需求,她们一上手游戏就知道。不要再主观地认为添加服饰、时尚元素就是在迎合女玩家了。Big Fish的一项玩家调查显示,这些恰恰是需求最低的内容,其次是运动主题。

根据Nielsen的评级,对于喜爱的电视节目,只有25%的男性与女性呈现截然相反的选择。Brunette认为这与游戏中的情形差不多,因此Big Fish的玩家可能喜欢更富神秘感、成熟的幽默方式和戏剧性的游戏,比如Mad Men;更偏好《飘》而非《现代启示录》这样的历史主题。

在游戏的互动方面,她认为不要依靠NPC的身体特征去吸引玩家。在游戏中,玩家更喜欢以自己的方式行事。在一个较长的故事线中,浪漫元素或许最能有效吸引玩家,但是Big Fish自身在这方面也没有太成功的经验。

定位和题材需与目标群体相符

游戏题材的选择与目标玩家群体的定位是否一致,可以彻底改变一款游戏的命运。Brunette以Raven’s Flight为例,讲述了她们如何改造这款游戏。这款谍战游戏由Skunk Studio开发,一开始的名字是King of Thieves。在接触到这款游戏后,Brunette认为过于男性化,没有人喜欢扮演窃贼,因此重新调整了谍战题材的故事架构和艺术风格,Boss也看起来更有成熟的职业女性味道。

与Big Fish的其他产品相比,这款重新打造的产品尚未达到同样的水准。“如果一开始游戏主题与用户定位搞错了,即便全修改一遍也没用。”Brunette说。幸运的是,由于改造版极力贴近玩家口味,评价还不错,将它称为“一本不错的侦探小说。”

在题材的选择上,机器人或者女巫类型不在Brunette的考虑之列。根据她的经验,玩家对这种青少年的题材反映冷淡,这种题材看起来像适合她们的孩子,而不是她们自身。休闲游戏的成年玩家需要的是中性、复杂、成熟和优秀的故事。

她最后建议,在开发游戏时要时刻想一想身边的女性,她们是否会喜欢,而不是提出一个“40岁女性”这种模糊的概念。“尊重她们,放弃那些老套的内容,其他游戏群体喜欢的内容不适合她们。”她说,“别忘了以正确的题材来构建故事情节并不断改进。”

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