射手:脆皮是不会变的,只是以前和生存力强的方士平分人头,这不科学,现在稍微攻击强了点。
1、射手:脆皮是不会变的,只是以前和生存力强的方士平分人头,这不科学,现在稍微攻击强了点,人头抢多点而已,没啥好说的,不知道扯儿说的打射手无限失手格挡是怎么打出来的;
2、甲士:最不熟悉的职业,单挑欺负射手,群战有点悲催;
3、刀客:最强大的物理输出,加上陷阱控制,但是近身输出必须要保证自身生存力的提高,说到底就是投入上,要是没钱投入,就多花点时间做做大2赚点小钱。
4、侠客:群战混分还是不错的,除了样子外其他都不错;
5、医生:站得住的医生才科学,但是倩女后期的医生全部都是暴医,站得稳还不忘抽空杀人,这才不科学,毒有点厉害,只能说KFZ被误导了;
6、方士:除了控制外什么都有的职业,要我说那个减速也算个控制了,方士最舍得投入的最多,因为投入了能看出效果很大;方士不是最帅最美的,但是玩的人最多,这就能说明问题;
7、异人:玩法轻松的职业,PK要猥琐,甚至要比射手猥琐,谁叫咱们最脆,强力的异人很恐怖;
8、魅者:能玩死多自己几个档次的,还需要加强?群战能限制对手输出,作用很大。
说到底任何游戏还不是靠金钱的?谁花钱多了谁就厉害,只是在同等有投入情况下倩女的法系职业明显比物理职业更有优势,效果更好。论坛是交流的地方,交流就要拿事实出来,当然像芷儿的就微微一笑好了。
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