游戏体验
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在刚开始的时候,玩家一个最大的体会就是需要不停存档读档,游戏并没有唯一的结果,也没有唯一的方式,所以有耐心的玩家可以一一尝试。体验这种不同所能带来的乐趣。总之,将这种变化融入到游戏体验的每一处地方,无论哪里都引人入胜。
人物面部表情稍显僵滞
保皇派的酒馆
狭窄的剧情往往束缚了大批玩家想要的自由。而《羞辱》重新把自主权交给到了玩家手中,扔掉了所谓依赖绚丽过场动画来推动剧情发展的模式。玩家主宰一切,你可以在城市掀起腥风血雨,不过更多的尸体能也意味着引来更多的老鼠与守卫。也可以不杀死一个人来完成任务,静悄悄的潜入将守卫敲晕,这些元素很好的整合在了这款游戏的潜入功能之中。
透过钥匙孔观察
达到目的往往有多重途径
而多数玩家不会选择很极端的方式来完成游戏,通常一些中庸的做法比较受青睐,而玩家的行为也会对剧情走向产生影响,这使得任务不在枯燥乏味,一个又一个想不到的事件会使得《羞辱》的剧情更加丰富多样。
中了弹簧刀的惨状
你的举动将影响整个城市 结局由你而定
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