静得令人窒息 技嘉加强设计660Ti解析

PChome | 编辑: 夏阳 2012-10-17 05:30:00原创 返回原文

散热加强设计 突出静音风道

技嘉在660Ti芯片上同步跟进了首发的进度,配合NVIDIA第一时间推出了超频版,让660Ti的性能得到很好的展示,在多数表现下已经超越了对手的旗舰,另外为了丰富技嘉自家的产品线,同时也是为了迎合不同消费者的需求提供更多的选择,基于WindForce2X的产品——GV-N66TWF2-2GD也上市了。

GV-N66TWF2-2GD同样是基于GeForce GTX 660Ti芯片,预设频率941MHz/6008MHz,和OC版一起,分别定位高频高性能以及保守频率静音稳定这两种路线,当然OC版同样也是很安静,而WF2版性能亦是不可小觑。

对于GV-N66TWF2-2GD(下文简称66TWF2)的产品特点简单的概括,大致可以分为:

基于GeForce GTX 660Ti芯片,预设941MHz核心频率,显存依然保持和680一样的6GHz,性能丝毫不含糊。
搭载WindForce 2X招牌静音散热器,独有的酷冷三角有效的提高热交换率以及解决扰流窜风等现象。
做工用料方面秉承了自家主板的金牌品质,超耐久料件体系,据各方评测反响,其料件在苛刻工作环境下仍然能够倍于常规用料的寿命使用。

而一些细节方面也能够体现的出该卡技嘉的用心,例如一如既往附带接口保护套保护金手指不被划伤和氧化,不过冬天将至,静电防护方面技嘉还需加强。

660Ti芯片的具体参数构成我们在首测时已经介绍的比较详细了,大家可以看一下引用首测时的汇总列表。

规格参数以及相邻产品汇总

架构构成示意图

在GeForce GTX 660Ti中,共拥有1344个流处理器,112个纹理单元,24个光栅单元,对应192Bit位宽,即屏蔽一组SMX,一组显存控制器以及对应的光栅单元。

更多的架构层面的介绍,请参照三卡同芯 开普勒中坚GTX660Ti首测。

特点回顾 散热进化的终极武器

对于风之力散热体系的介绍我们也进行了多次的介绍,如果不太了解WindFore和酷冷三角等概念的网友可以看下面的回顾:

WindForce就是技嘉风之力,是技嘉的显卡散热的招牌之作,采用几个风扇就是几X,通常来说3个风扇会呈不同的角度以使气流从不同的方向流出,以达到预期的散热、防扰流目的,不过从视频和照片中看到风扇并没有太明显的角度,应该是同一水平位置。

取自于技嘉官网

下图就是核心部位的散热鳍片:

简单的用PS制作了一个示意图,能够说明问题即可:我们看到三根热管所在的就是一个既类似矩形又类似三角形的铝制底座,这就是本次风之力所谓的全新设计“酷冷三角”,风扇将气流从外接抽入并往下方的鳍片矩阵中吹,会被“酷冷三角“一分为二,由于底部又有散热底板的阻挡(与显存颗粒接触的那块底板,视频中有所体现)因此气流会乖乖的从鳍片的两边走。

只要科学合理的设计,小风量也可以达到高效的散热,正是因为大部分显卡的散热鳍片和气流作用时间太短,无法进行充分的热交换,导致只能靠大风量来保证散热效果,这样势必会造成满载时风噪过大,同时带动显卡震动也会加大噪音,技嘉这种独特的设计,使空气和鳍片的热交换时间增大了2~4倍(根据鳍片的宽度和鳍片的厚度的比例得来),不用太大的风量也能够将鳍片“吹透”,并且将热气向两边排开,保证新鲜的冷空气和排出的热空气之间没有扰流的现象。

我们都知道均匀介质的热阻是最小的,也就是说发热源和散热设备之间的介质是越少越纯净越好。诸如像华硕DirectCU以及散热器的HDT技术就是采用这样的方案——铜管直连,不通过底座,让含有冷凝液的热管直接压入“酷冷三角”底座中,使GPU和铜管直接接触,尽可能的减少热阻系数。

由热管将热量导入远端的鳍片中,充分利用空间资源来辅助核心的散热,这一段鳍片不采用“酷冷三角”的原因笔者在视频中也已说明:本身GTX680的发热量没有那么恐怖,因此远端的散热鳍片做到辅助核心散热即可,再者还可以帮助供电系统散热,即气流从鳍片吹下,既能给核心散热,也能给供电模组散热,一举两得,是此卡独具匠心之处。

特点回顾 散热进化的终极武器

还是一贯的深蓝色风格,66TWF2很像上代GeForce GTX 560,两只120mm的大扇子,不过还是有些许不同,比如像中心的酷冷三角等。

乍一看很像GeForce GTX 560

需要双6PIN外接辅助供电

GeForce GTX 660Ti的TDP在150W左右,因此双6PIN供电是必须的,另外它也支持四路SLI,组建更性价比的多路系统。

随盒的附件

随盒的附件有驱动光盘,两只D口4PIN转6PIN电源线,安装说明书和质量保证(修)卡,没有附带SLI桥接线。

SLI处是很合理的设计

技嘉一贯将自己的卡身控制在PCI*2的水准上,是因为它既能标榜自己在散热方面的实力又能充分的保障多路SLI的空间兼容性,上图是一个安装了硬桥时的状态,导流罩刚好不会碰到PCB,也不会阻碍插槽接入另一块显卡,细节考虑的很到位。

接口屏蔽处理过

视讯接口

视讯接口和NVIDIA公版保持一致,DP+HDMI+DVI-S+DVI-D,底下三组接口可供组建三联屏环绕系统。

两相显存供电

四相核心供电

供电方面,采用4相核心供电,两相显存供电,和公版的670、680均保持一致,因此在电力供应方面还存在一定的余量以供二次超频。

由于开普勒的功耗和非超频版的能耗需求较低,背部并没有像以前的次旗舰那样安排了多个钽聚合物点内容甚至NEC快速薄膜电容。仅仅排布了四颗显存颗粒,根据预留的空焊位来看,这款版型后续很可能还会推出4GB版的产品。

将导流罩和铝鳍片分离

核心底座采用酷冷三角设计

上文我们已经介绍了酷冷三角在工作时的原理以及所带来的散热效果,可以说是很巧妙的利用每一方空气,技嘉应该是已经申请了专利。

散热器本体基本对称 

用于对供电电路进行散热

由紫色固体硅脂导热和填充,将供电电路部分的温度解决掉可以满足玩家对其稳定和超频的需求。

回流焊接工艺方式串接

由于热管本来就只有两根,因此必须注重传导效率,使用回流焊接工艺可以使热管和鳍片连接更紧密,传导效率更高。

平台就绪 理论性能表现

WindForce方案相当成熟合理,因此包括GeForce GTX 680/670在内的很多型号使用的散热器也都是基于WindForce 2X,WindForce 3X。

对于散热系统的介绍就简单的说到这,对于它的性能表现我们来做一个评定,加入对手以及自家上代580做以对比。

测试平台

测试平台采用Core i7 3960X+79,并且使用三通道1600CL9内存套装(内存控制器已损坏一组),但性能影响几乎为0,操作系统使用Windows 7 旗舰版64位,各软件均使用最新,驱动分别使用Catalyst 12.8WHQL和306.97WHQL版。

理论测试之:

●  基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage High

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3DMark 11 Extreme

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

天堂3.0 DX11模式

 实际游戏性能表现

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

● DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

孤岛危机

通过理论和游戏的双重测试,66TWF2的性能表现同样出色,和顶级GeForce GTX 680平均有15~20%的性能差别,但是价格却更加亲民,大幅的超越上代旗舰。

在和对手HD7970的相比,按照理论测试方面来说,还稍稍落后,而在游戏方面,除了孤岛危机这种AMD常规强项之外,其他方面反而超越HD7970,2K出头的价位却可以挑战官方报价在4K以上的旗舰。

在2149元这个价位上,这款显卡无论是设计,做工用料,静音表现以及性能上都是非常的棒,同样的如果再买一块组成SLI系统的话,用GeForce GTX 680的预算可以获得接近GeForce GTX 690的性能。

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