侠客不少,但大多是小号,很少有大神,因为侠客的意义目前仅限于技能状态,大神投入钱后无法获得等酬的回报,想杀人?难!
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侠客不少,但大多是小号,很少有大神,因为侠客的意义目前仅限于技能状态,大神投入钱后无法获得等酬的回报,想杀人?难!
但侠客杀人并非与设定矛盾,任何职业都该有pk杀人的乐趣,否则这是违背游戏的基本准则的。
那么侠客的未来在哪?笔者认为,应该让侠客在提升了自身一定能力以后可以明显拉大与侠客小号的差距,使得侠客不仅仅是靠技能吃饭的酱油装备而已!
那么首先笔者觉得应该给侠客一个增加致命的技能,为什么要这么特别对待侠客呢,因为侠客的失手已经很严重,攻击有效次数最低,致命可以起到弥补,另大神玩家能够找到坚持下去的理由,但又不会强化过度,因为侠客如果本身不强,致命也是没意义的,姑且把这个技能称作除恶务尽!
另外笔者认为大侠和小侠是该有区别的,特别是技能效果,而不是只要都是40级雄心,存在价值都是一样的!这点很重要,不然大神找不到自己相对于别人小号到底哪里又优势,那么自己的存在感必然下降!所以,笔者认为侠客的技能应该根据侠客自身能力的大小发挥出不同的作用,如此方能给侠客一个更科学合理的未来!
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