相信不少《魔兽世界》玩家对J.Allen Brack这个名字都不陌生,他是暴雪的游戏制作总监,又是《魔兽世界》的首席制作人。与其他深居幕后的游戏制作人不同的是,J.Allen Brack本人就是个狂热的游戏玩家,很喜欢在媒体中公开露面,并与玩家畅谈游戏中的细节话题。此次J.Allen Bra
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相信不少《魔兽世界》玩家对J.Allen Brack这个名字都不陌生,他是暴雪的游戏制作总监,又是《魔兽世界》的首席制作人。与其他深居幕后的游戏制作人不同的是,J.Allen Brack本人就是个狂热的游戏玩家,很喜欢在媒体中公开露面,并与玩家畅谈游戏中的细节话题。此次J.Allen Brack接受了北美游戏网站RPS的采访。
WOW
RPS:《熊猫人之谜》看起来实在是太棒了!但可惜的是,它并没有取得足够好的销量成绩,比起《大灾变》的首日销量来说有一定的差距。你认为这是什么原因造成的呢?《大灾变》采用了时髦的末世论世界观,而《熊猫人之谜》看起来还有些让人摸不着头脑,请问你有什么猛料要透露给玩家么?
J.Allen Brack:我对《熊猫人之谜》还是非常有信心的,虽然目前它还没有大卖,但请相信它的长卖势头,它一定会对得起《魔兽世界》的金字招牌。我也知道有不少玩家对潘塔利亚(Pandaria)大陆和熊猫人并没有什么兴趣,甚至有不少玩家对我们进行了严厉的批评,但我想说的是,目前你们所看到的内容远远不是游戏的全部,等到下个月的时候你们再去看看吧!
RPS:从目前来看,联盟和部落之间的战争又成为了游戏的主题,对吧?不过玩家对这个多少有点审美疲劳了,除此以外你还有什么更长远的计划吗?你还有什么其它的好主意来“挑起”玩家之间的PvP欲望呢?
J.Allen Brack:联盟和部落这两大阵营的关系在《魔兽世界》中肯定是不会改变的,不过一味的发动战争确实让人感到很无聊,在《熊猫人之谜》这个版本中,隐藏在熊猫人背后的谜团才是游戏的主题,这也是我们为什么要为游戏取这个名字的原因。相信我,目前你们所看到的游戏内容只是冰山一角,届时一定会有令人惊喜的东西在等待着你们。另外,有关加尔鲁什·地狱咆哮的故事相信你们都在《大灾变》中有所了解,在这个版本中我们会为他设计一个圆满的结局。
RPS:我们注意到,目前的MMO RPG的模式几乎都和《魔兽世界》差不多,无论游戏怎么更新,都离不开任务、副本和PvP这一套,很多玩家对这一套也已经非常厌倦了。《魔兽世界》算是这个模式的开拓者之一,你对此有何看法呢?
J.Allen Brack:关于这个问题,我们要从《魔兽世界》起初的设计理念谈起。我们当时对副本的期望,是玩家可以通过个人技巧和团队配合来完成游戏的一系列挑战,并战胜比自己强大的多的Boss,玩家的角色等级和装备反倒是次要的。以经典的副本“熔火之心”为例,Boss拉格纳罗斯有两个护卫,这两个护卫无法被彻底消灭,所以团队中必须有额外的Tank来应付它们,而DPS只需要全力输出Boss即可。在这个基础上,为了使Boss战变得更加有趣,我们试图加入各种噱头和变化,使玩家在熟悉Boss基本打法的基础上,再进行适当的应变。但经过了这么多年,游戏玩法确实没有足够的变化,这确实也是《魔兽世界》和不少MMO RPG存在的瓶颈。考虑到我们有这么多与《魔兽世界》朝夕相伴的玩家,我们无法做到把游戏模式完全推翻重来,如果这样做的话,《魔兽世界》就不再是那个被人熟悉的《魔兽世界》了。其实有不少MMO RPG有不少创新的元素,比如《行星边际2》,我个人就非常喜欢,我们也会在《魔兽世界》中逐步加入更多有趣的新鲜元素。
RPS:那请你告诉我,目前你能够加入的全新元素会有多少呢?我的意思是说,《魔兽世界》从2004年到现在已经过去8年了,这一成不变的玩法看上去实在有些老旧了,它的核心模式真的没法做出改变吗?
J.Allen Brack:虽然《魔兽世界》已经有很长的历史,但我可以肯定的说,目前玩家玩到的《熊猫人之谜》,与8年前的《魔兽世界》是完全不同的。刚才我已经说过,《魔兽世界》的核心游戏模式是不可能推翻重来的,但我们可以一点点将它完善,直至完美。其实不仅仅是《魔兽世界》,大部分游戏也都是一样的情况,很少有哪个游戏会去抛弃自己赖以成名的核心部分,重起炉灶又能取得巨大成功的。所以《魔兽世界》的核心模式会一直持续下去,关于这一点我觉得并没有什么需要向玩家致歉的地方。
RPS:虽然你这么说,但很多老玩家对《熊猫人之谜》做出过这样的评价:“它看起来内容挺不错,但我仍然觉得我在玩一款老游戏而不是新作,贯穿游戏的始终都是那些已经被重复了很多遍的内容,我情愿去换一款游戏,体验下探索未知世界的感觉。”对于《魔兽世界》来说,你们不打算推出些新东西来讨好这些老玩家吗?
J.Allen Brack:关于这一点我可以向玩家保证,《熊猫人之谜》绝对不会拿以前的东西重复翻炒一遍来应付玩家,潘塔利亚大陆有很多未知的东西等待着你们去探索。况且我们在这个版本中加入了全新的职业武僧,它的系统设计也是以前从未有过的,我相信你们不会在武僧身上找到似曾相识的感觉。除此之外,我们对所有职业的天赋也进行了全新的调整,即便对于老玩家来说,这些职业的玩法也是全新的,我们还会不断对职业的天赋、技能进行调整,直到它们达到一个理想的平衡状态。
RPS:在《大灾变》推出之前,很多人都以为这是《魔兽世界》的最后一个版本,但没想到在世界经过了天翻地覆的变化后,新版本竟然会以熊猫人为主题。熊猫人在《魔兽争霸3》中只是一个客串的英雄,之前也没有在《魔兽世界》中出现过,这是不是有点炒冷饭的意思呢?在《熊猫人之谜》之后的版本中,你们考虑过要准备什么东西吗?
J.Allen Brack:在《熊猫人之谜》推出没多久的时候,谈下一个版本的情况有些为时尚早。熊猫人在《魔兽争霸3》和《魔兽世界》中很少亮相,其实也可以理解为潘塔利亚大陆和熊猫人的出现埋下伏笔,是什么原因让这个隐居的种族加入了乱世,玩家可以在游戏中去好好发掘。魔兽争霸的世界观还有很多我们没有利用过的元素,毕竟燃烧军团还没有全军覆没,基尔加丹参只是萨格拉斯都有可能卷土重来,居住在万神殿中的泰坦也深居幕后,我们要知道,艾泽拉斯只是魔兽争霸世界中的一个小小的星球而已。另外,熊猫人并不是我们从《魔兽争霸3》中翻炒的冷饭,而是我们世界观体系的一部分,《魔兽争霸3》中其实还有很多可以利用的角色和大反派,但因为《魔兽争霸3》的故事距《魔兽世界》已经过去很久了,我们不会再老调重弹把他们重新翻出来。在《熊猫人之谜》和以后的版本中,我们会设计更多令人惊喜的全新角色和反派,相信一定会让玩家满意的。
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