盛大新游《rift》已经正式亮相,今天有幸采访到《rift》执行制作人Scott Hartsman先生,就《rift》游戏中的一些问题做了解答。
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盛大新游《时空裂痕》已经正式亮相,今天有幸采访到《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman先生,就《时空裂痕》游戏中的一些问题做了解答。
问:请制作人就《时空裂痕》这款游戏简单谈论下。
答:《时空裂痕》在游戏开发中,开发团队设想了很多好玩的元素,想更多的展现出游戏好玩的地方。例如,在职业的设定上有着一些限定,玩家可以通过灵魂系统来制定只属于自己喜好的角色,同时我们在开发中也注重了游戏的“快”这一元素。
问:对于刚才所说的快节奏,是否会造成游戏内容过快的消耗?
答:之前所指的“快”是指玩家上手将会非常快速。关于用户体验消耗度的问题,不同国家地区的玩家是不一样的,针对这种现象,会依靠各个地区的运营商来做调整,例如国服地区可以通过盛大来做商讨调整。
《时空裂痕》欧服、美服基本是50天左右会有一次更新,盛大相应的也会在这方面提高更新速度。
问:8大职业、灵魂树系统是否会让玩家上手感到困难?
答:首先8大职业、灵魂树系统的设定能够让游戏内容更加丰富,而内容丰富自然需要玩家慢慢的体验和摸索。并不存在上手困难的说法,游戏中内嵌了模板,对于喜好挑战的玩家来说可以尝试。
采访现场
问:《时空裂痕》在推广上的策略是什么?
答:《时空裂痕》在推广上,欧服、美服都相当的成功。在台湾方面则是邀请了张惠妹做游戏代言人,还为《时空裂痕》推出了一首单曲、在盛大的推广上,《时空裂痕》不会弱于欧服、台服的力度,将会投入大量的人力、资源等举办一些活动。让玩家玩的高兴,让《时空裂痕》运营成功。
问:怎么看待大型端游面对手游、页游的冲击?
答:《时空裂痕》在这方面考虑了很多因素。在欧服、美服做了很多研究,在《时空裂痕》中融入了社交元素,来让得玩家之间的交流更加方便、更加人性化。
在游戏性上,以前的MMO需要花费大量时间在游戏上。而现在玩家在游戏上的时间则越来越少,《时空裂痕》在游戏中加入了很多小内容,来满足休闲玩家的需求。
问:能介绍一下《时空裂痕》的收费模式是怎么样的吗?
答:欧服、美服都是以时间来收费的。盛大在收费模式上和欧美服是一致的。
问:这种收费模式是否会让玩家有所抵触?
答:我们对于《时空裂痕》这款游戏非常有信心,所以采用了时间收费的模式。相比较国内的免费模式,收费模式能让玩家更加轻松。
在收费模式具体上面,是采用点卡收费,每月的消费数额和国内其他点卡消费的游戏差不多。
智能动态事件系统
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问:对于《时空裂痕》本地化会有什么动作?
答:1、会对游戏画面进行改造,游戏中的个别场景、BOSS、画面会更加贴合东方人的审美观。
2、中国人对于节目,如春节都非常看重。我们也将在游戏中添加这类的活动进去。
3、我们还会开发一些国服特有的宠物、地图等。
采访现场
问:游戏本地化的操作是否由盛大来做?
答:将由盛大提出,再由开发商做修改。
问:《时空裂痕》融合了《魔兽世界》、《战锤OL》、《无尽的任务》等多款游戏的优点,这是否会导致游戏自身特色没有突出的侧重点?
答:这是一个非常有趣的问题。对于开发团队而言,他们不会觉得融合了其他游戏特色会让《时空裂痕》特色不明,反而是学习了其他游戏的长处。所以游戏中出现了动态事件这种不断变化的系统,这是其他游戏所没有的。
《时空裂痕》开发团队中有许多其他游戏的开发者,他们会聚在一起讨论,从而避免一些错误。还有一些不是网络游戏领域的人,如一些单机游戏开发者,他们对于画面等提出的意见非常宝贵。
问:动态事件是不是每个服务器都不一样?是不是预先设定好的?
答:动态事件每个服务器所发生的事件都是不一样的,这个系统非常的智能,会依靠这个服务器中玩家的等级等因素来调整动态事件的发生。
采访现场
问:玩家是否可以控制动态事件的发生?
答:这是肯定不行的(大笑)。不过玩家可以在游戏中扮演间谍角色,在对方的阵营中去触发那些入侵事件。
问:能否在这里给新手玩家一些建议,哪个职业更加好上手?
答:新手玩家可以使用游戏中的职业预设,比如盗贼,你可以选择一些坦克的灵魂树,提高生存能力。
问:请问Scott Hartsman先生,您在业余时间还会玩游戏吗?是否会觉得玩游戏已经没有激情了?
答:如果做游戏的人没有激情,玩不好游戏这是不行的。我有秘密加入了《时空裂痕》中的一个大公会,不过大家都不知道。我喜欢匿名玩,近距离听取玩家对于游戏的评论,这样可以让我更好的成为一个游戏制作人。
我在其他时间也会玩一些其他的MMO游戏,不过没有玩过中国的,因为看中文实在太吃力了。
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