打造优质游戏《时空裂痕》执行制作人采访

互联网 | 编辑: 2012-10-23 00:09:30原创 一键看全文

盛大新游《rift》已经正式亮相,今天有幸采访到《rift》执行制作人Scott Hartsman先生,就《rift》游戏中的一些问题做了解答。

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盛大新游《时空裂痕》已经正式亮相,今天有幸采访到《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman先生,就《时空裂痕》游戏中的一些问题做了解答。

问:请制作人就《时空裂痕》这款游戏简单谈论下。

答:《时空裂痕》在游戏开发中,开发团队设想了很多好玩的元素,想更多的展现出游戏好玩的地方。例如,在职业的设定上有着一些限定,玩家可以通过灵魂系统来制定只属于自己喜好的角色,同时我们在开发中也注重了游戏的“快”这一元素。

问:对于刚才所说的快节奏,是否会造成游戏内容过快的消耗?

答:之前所指的“快”是指玩家上手将会非常快速。关于用户体验消耗度的问题,不同国家地区的玩家是不一样的,针对这种现象,会依靠各个地区的运营商来做调整,例如国服地区可以通过盛大来做商讨调整。

《时空裂痕》欧服、美服基本是50天左右会有一次更新,盛大相应的也会在这方面提高更新速度。

问:8大职业、灵魂树系统是否会让玩家上手感到困难?

答:首先8大职业、灵魂树系统的设定能够让游戏内容更加丰富,而内容丰富自然需要玩家慢慢的体验和摸索。并不存在上手困难的说法,游戏中内嵌了模板,对于喜好挑战的玩家来说可以尝试。

采访现场

问:《时空裂痕》在推广上的策略是什么?

答:《时空裂痕》在推广上,欧服、美服都相当的成功。在台湾方面则是邀请了张惠妹做游戏代言人,还为《时空裂痕》推出了一首单曲、在盛大的推广上,《时空裂痕》不会弱于欧服、台服的力度,将会投入大量的人力、资源等举办一些活动。让玩家玩的高兴,让《时空裂痕》运营成功。

问:怎么看待大型端游面对手游、页游的冲击?

答:《时空裂痕》在这方面考虑了很多因素。在欧服、美服做了很多研究,在《时空裂痕》中融入了社交元素,来让得玩家之间的交流更加方便、更加人性化。

在游戏性上,以前的MMO需要花费大量时间在游戏上。而现在玩家在游戏上的时间则越来越少,《时空裂痕》在游戏中加入了很多小内容,来满足休闲玩家的需求。

问:能介绍一下《时空裂痕》的收费模式是怎么样的吗?

答:欧服、美服都是以时间来收费的。盛大在收费模式上和欧美服是一致的。

问:这种收费模式是否会让玩家有所抵触?

答:我们对于《时空裂痕》这款游戏非常有信心,所以采用了时间收费的模式。相比较国内的免费模式,收费模式能让玩家更加轻松。

在收费模式具体上面,是采用点卡收费,每月的消费数额和国内其他点卡消费的游戏差不多。

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