剖析社交游戏兴衰路 迷途中找寻破局征程

互联网 | 编辑: 2012-10-24 00:29:24原创 返回原文

曾经辉煌一时的社交游戏,为何现在日薄西山?社交游戏能否重新唤回青春,找回昔日王者的地位?

社交游戏概述

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曾经辉煌一时的社交游戏,为何现在日薄西山?社交游戏能否重新唤回青春,找回昔日王者的地位?在迷途中前行的SNS游戏,能够找出破开迷雾的道路,毕竟百花齐放的游戏世界才是小编最希望看到的。

在解析社交游戏之前,SNS社交网站是怎么都绕不开的一个话题。

何谓SNS社交网站?SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立 社会性网络的互联网应用服务。SNS的另一种常用解释:全称Social Network Site,即“社交网站”或 “社交网”。社会性网络(Social Networking)是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统 思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。国外社交性网络著名的有facebook、Friendster、Linkedin等,而国内主流的社交网站是人人网、开心网为主。

SNS网络示意图

社交游戏,又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。国内大红大紫的社交游戏最出名的就是“开心农场”。

开心农场游戏界面

其实在社交游戏大红大紫之前,极具社交游戏雏形的网站就已经存在过,那就是曾经风靡一时的虚拟社区——第九城市。记得当年小编通过“第九城市”结识了不少朋友,“打工赚钱、购买虚拟道具、装饰房间”,很多现在社交游戏的元素都可以在“第九城市”找到影子。但是受制于当时的网络环境以及游戏配置,渐渐得“第九城市”淡出的玩家的视野。

当年的“第九城市”登陆界面

引领这波社交游戏风潮的巨头——开心网,就是在08年年初成立的,凭借“朋友买卖”、“抢车位”、“偷菜”一举成为当年的网络红人。同样在这波社交游戏风潮中受益的还有校内网(现更名为人人网),其实纵观校内网(现为人人网)的发展史,从初期的举步艰难到后来的大红大紫,靠的就是08年至10年的社交游戏井喷行情。

开心网

人人网

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王者般的辉煌

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小编也有幸经历了那段疯狂的时代,每天算好时间上线生怕自己农田里的菜被朋友偷掉,算好朋友地里的果实啥时能成熟。现在回想起来,简简单单的图画怎么会这么吸引人呢?

小编通过自己的感同身受得出了一些感悟:

第一、收获的乐趣。虽然不用自己亲手去干农活,但是看着自己田里的作物一点一点成长,再到沉甸甸的果实丰收。这种收获的喜悦,洋溢在每个沉迷于游戏玩家的心田。

农场种菜

第二、贴近生活。有车的朋友都有一个深刻的体会,那就是开车是方便停车是困难。“争车位”这类贴近生活的社交游戏马上就得到了当时大量玩家的拥护,并且通过游戏可以满足玩家购买豪车的愿望。

争车位

第三、满足普通大众的阴暗心理。“偷窃”这种违法的行为,大多数普通玩家可能一辈子都没有犯过。但是当虚拟社会里可以满足这种心理发泄。并且还是以恶作剧的形式存在,这就使得广大玩家乐此不疲。

偷菜搞笑图

“开心农场”、“争车位”这类游戏当年最巅峰的时候,网上充斥着各种负面新闻。例如“XXX半夜起来偷菜耽误上班”、“不顾妻子生产,只为回家上网偷菜”、“为了抢车位,同事反目成仇”等等,特别是“真假开心网之争”,这些新闻都从侧面反映了当时社交游戏的红火。

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迅速的陨落

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“月有阴晴圆缺”,谁都没有预料到辉煌一时的社交游戏会像流星般迅速陨落。经历了QQ社交游戏的最后疯狂,社交游戏用户大量流失。这到底是什么造成的?难道只是单单因为“七年之痒”吗?

小编结合了自身的感受体会,得出了以下一些个人的看法:

首先,最大的病原体出现——微博。社交游戏最大的依存体就是社交网站,当时其实社交游戏已经有点颓势了。不过由于通过社交网站,看看朋友的转帖、推荐视频,再加上自己评语评价。这种模式使得社交网站在失去游戏粘稠度的时候,还依旧存在其价值感。但是一切的一切随着微博的出现而发生天翻地覆的改变。09年微博开始登陆中国大陆,一举攻破了社交网站的阵地。更广泛的信息来源,更灵活的操作系统,使得微博一下子红遍大江南北。特别是微博更受明星、社会知名人士的欢迎,这一块是社交网站的短板,而随着微博经常爆出内幕等吸引人眼球的新闻,更一步加重了社交网站用户的流失。这就使得依托社交网站生存的社交游戏渐渐变得无人问津。

新浪微博

世界各大微博

其次,抄袭现象严重。随着“开心农场”的红火,各种严重模仿其游戏模式的山寨游戏层出不穷。由于社交游戏本身技术含量不高,这就孕育了抄袭的温床。这类山寨游戏迅速充斥了很多网站,从而片面造成了原先网站用户的流失。而且这些游戏由于本身开发程度不高,有些设定设置严重伤害了玩家,使得就算以后玩家接触到了优秀的社交游戏也会本能得做出排斥反应。

抄袭现象严重

最后,腾讯的插手。作为中国最大的通讯工具——腾讯QQ,于09年5月正式登陆QQ空间。虽然随着QQ农场的出现,造成了社交游戏的再次风潮。但是这种现象只是饮鸩止渴的一种现象,随着时间的推移这股农场风迅速降温。造成这样的情况就是由于腾讯QQ的插手,因为QQ拥有着全国最大的固定用户群体,而习惯使用社区网站的用户往往和QQ用户有着重叠。所以当QQ开发了相同功能的类似游戏,就导致了原本社交网站用户的流失,而流失用户又会导致广告收入的降低,网站收入降低再会引起游戏投入的降低,这一连锁反应最终导致了社交游戏的崩盘。

QQ农场

虽然还有很多例如创意不足、模式单一等等其他原因,也或多或少的致使社交游戏的落幕,但是在小编看来上述的三大问题是影响社交游戏陨落的根源。

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探寻破局之路

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面对曾经辉煌一时的社交游戏现在如此的惨淡,作为这类游戏爱好者的小编其实心里一直都不好受。在这一片迷茫的情况下,小编给出一点微薄的建议,希望能够为社交游戏的将来做出些许贡献。

第一种方法:开拓只属于手机网络模式的社交游戏。随着智能手机的发展,越来越多的手机用户开始选择手机上网浏览网页这种模式。而手机社交游戏又特别适合社交游戏这种模式的发展,方便快捷的上网场所给特别需要迅捷效果的社交游戏带来便利。未来手机游戏的市场将越做越大,如果社交游戏厂商依旧固步自封的话,那么最终就将被市场所淘汰。

《Draw Something》通过手绘画猜单词

第二种方法:采用复式游戏模式。小编最近在体验一款网络游戏时突然眼前一亮,这款游戏就是网易目前在封测的《游戏星城》。《游戏星城》使用了复式游戏模式,在游戏中套取了层层叠叠的各种小游戏和社交游戏。这种模式或许是破开社交游戏现状的一种有效方式,因为社交游戏需要的土壤其实还是游戏环境。虽然通过社交网站把游戏做了有效的宣传,但是厌恶游戏的网民依旧不在少数。所以类似《游戏星城》这种复式游戏结构,其实是最好培养玩家认知度的环境。

复式结构《游戏星城》

最后,小编希望通过本文能够帮助到陷入泥潭的社交游戏。因为社交游戏往往都是充满创意的游戏,这样的游戏越多给予现在这个已经慢慢陷入创意枯竭的游戏大环境帮助越大。

“创意不死,游戏不止”

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