全新的职业和新天赋系统
新的武僧职业
作为新的皮甲职业,武僧与德鲁伊一样都拥有坦克、治疗和输出的能力,堪称攻守兼备。不同之处除了武僧不会变形之外,还比德鲁伊的操作难度更低,而当前版本的输出却更高。武僧的三系天赋分别为酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(近战输出)。
天赋
其中酒仙和踏风武僧使用的是真气,而织雾武僧则使用法力。
总的来看,所有三系天赋的武僧在可玩性上还是可圈可点的,在技能的效果、伤害(治疗)和视觉特效方面都值得称赞。然而也并非无懈可击,比如酒仙武僧的防护能力在同等装备水平的条件下与三个板甲职业的坦克比较尚有一定的差距。不过织雾武僧在治疗以及踏风武僧在输出方面都有着不俗的表现。因此总体上来看,还是颇为值得广大玩家尝鲜体验的。
新手村
新天赋系统
暴雪在此次《熊猫人之谜》资料片中对各职业的天赋系统做了大刀阔斧的修改。陪伴广大玩家7年之久的天赋树被彻底移除,取而代之的是类似《暗黑破坏神III》中的技能选择,而过去广为玩家所熟悉的三系天赋现在也改称“专精”。选择了一种专精之后玩家将可以获得若干属于此项“专精”的独有技能,面板上重要属性的作用也会相应的有所改变。
天赋
此外,法术书中增加了的“核心技能”标签页,其作用是为玩家介绍本“专精”下的一些最常用的基础技能。
核心技能
对天赋系统的修改目前褒贬不一。天赋点数的移除确实使玩家在配置天赋时少了很多原有的乐趣,首当其冲的便是部分剥夺了玩家的自主选择权,进而遏制了玩家的创造性,过去一些经典的天赋加点套路一去不复返,这样一来,千人一面的玩法可能会降低游戏的可玩性。
不过,改动之后的天赋系统对新人来说是一项福音,免去了过去需要摸索很久的复杂天赋树之后,对新人尽快融入游戏是一大帮助。
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