曾经辉煌一时的社交游戏,为何现在日薄西山?社交游戏能否重新唤回青春,找回昔日王者的地位?在迷途中前行的SNS游戏,能够找出破开迷雾的道路,毕竟百花齐放的游戏世界才是小编最希望看到的。
潜行大作题材解析
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前些日子有一款大作抓住了很多玩家的眼球,那就是由B社发行的第一人称动作游戏《羞辱》。作品以其独特的视角向玩家展示了一个广阔的世界供玩家探索。在这里你可以竭尽所能发现各种秘密。以及充分发挥自己的想象力去完成每一件任务。该作以其极高的自由度与各种千奇百怪的玩法,朋克式的画面和良好的打击感与操作性等诸多优点获得了各方好评,或许在本年度的最佳游戏的榜单上还能见到他的名字。
潜行大作题材解析
而在这里小编不禁想起了有那么几款也是具有相同题材的作品。或许在呈现方式,画面表现,操作等方面不太一样,无论是欧美粗矿的真刀真枪,又或者是日式游戏潇洒刺激的疯狂连击,还有各种稀奇古怪的动漫风,凛冽分,暗黑风,复仇的快感被这种背后打闷棍的表现形式大大的增强了。
在时下当ACT作品中的潜行元素越来越被玩家注重之时,一些为人熟知的大作也抓住时机跟着潮流走,这些作品迎合了玩家的胃口也不失将最纯粹的暴力元素融合在内,使其在表现力上比同类作品更具深度,也笼络住了一大批属于自己的玩家群。
刺客信条3
在纽约文化中心亲手试玩《刺客信条3》之后,我相信这部游戏可以赢得"年度最佳游戏"大奖,这趟从加利福尼亚到纽约的飞机票买值了。画质,玩法和控制方面的提高令人印象深刻。之前的游戏只有《刺客信条2》 还有资格角逐"年度最佳游戏"大奖,不过这个游戏太简单了,缺乏那么一丁点的精髓,最终还是会落选。Connor,《刺客信条3》的主角,仅仅个人作风就远远胜出Ezio。故事发生在美国,美国最伟大最重要的历史时期。不是对意大利文艺复兴大不敬,只不过美国独立战争更加有趣。以下我将会逐一说明《刺客信条3》远远超过前作的原因。
《Rift》执行制作人采访
盛大新游《时空裂痕》已经正式亮相,今天有幸采访到《时空裂痕》执行制作人Scott Hartsman先生,就《时空裂痕》游戏中的一些问题做了解答。
问:请制作人就《时空裂痕》这款游戏简单谈论下。
答:《时空裂痕》在游戏开发中,开发团队设想了很多好玩的元素,想更多的展现出游戏好玩的地方。例如,在职业的设定上有着一些限定,玩家可以通过灵魂系统来制定只属于自己喜好的角色,同时我们在开发中也注重了游戏的“快”这一元素。
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