总结半年玩倩女的感受

互联网 | 编辑: 2012-10-31 16:08:34转载

倩女玩了半年,开始玩的甲刀,甲体验了一下,果然是玩甲的人缘极好,各种被加好友,但自己没怎么想得通,为啥子甲是个纯挨打的职业。

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倩女玩了半年,开始玩的甲刀,甲体验了一下,果然是玩甲的人缘极好,各种被加好友,但自己没怎么想得通,为啥子甲是个纯挨打的职业,战士起码也应该打人吧,连个好用的群怪技能都没有,如果把七杀旋改成LOL德玛西亚之力那个旋转抡剑的技能,能打得动怪或者人应该会好很多,大不了把CD改长些,起码可以爽一下啊,很多游戏里都有这个类似的技能。我玩游戏喜欢逛论坛,看看别人装备和玩法什么的,倩女幽魂的论坛确实欢乐,人气那是相当给力,那段时间论坛里都在讨论刀客怎么怎么逆天,心想我也爽一把呗,就玩了个刀客,装备没花钱,最后弄到了109学了绝技,刀客杀人确实挺爽的,少于10人小规模之间的PVP那是相当给力,能抓人能逃命(非纯RMB),当然前提是装备要过得去,尼玛最后碰到无耻的盗号,一怒之下改玩侠客,话说侠客真不强,但也不弱啊,真心没感觉比刀客差。

昨天把装备清了,决定不玩了,倩女玩久了确实感觉无聊,回过头来想想着半年几乎天天晚上就一条三环一条三环,真不知道怎么过来的。话说这些任务能不能像帮会任务那样不同的任务轮着来,周一一条,周二夜宴,周三50什么的;倩女的PK不给力,缺少激情,能不能把校场改成随机战场,时间跨度大一些,地图和玩法丰富一些,守塔啊占旗什么的,校场奖励应该实用些平民些,奖励积分打孔,我想很多平名玩家根本没有这方面需求,导致吸引力就小了;变异场景不错,就是TMD地图太狗血了,到现在我都搞不清楚变异地图有多少,每个地图有什么区别,名字不是什么坡就是什么岭,如果把地图搞得有个性些,弄点吸引人的一些奖励和活动,人气起来了才更有激情;最后说下技能,所有职业的单体攻击都是无CD的,导致打架就是秒来秒去的,方士和刀客这种高级职业优势太大了,装备好的号杀装备差点的无悬念,坐等被虐,完完全全的拼装备,实在技术含量不高,如果把单体攻击分成无CD普通攻击和长CD特色攻击这样,讲究技能使用和走位就好多了,另外群怪的技能太花哨了,花哨得影响基本视野了...,有几个玩家没把被人的技能屏蔽。

当然想要WY做大改动根本不可能的,公测了的游戏做大改动只会死得更快,这得触犯多少老玩家的利益。游戏无激情我平民玩家走就是了,很多玩家在坚持的原因就是因为舍不得游戏的好友,我觉得倩女的交友系统做的真的很好,和大话、梦幻一样,通过游戏能认识很多人。说那么多,就是为了吐槽一下,游戏我是不会上了,论坛偶尔回来看看倩女的变化,毕竟用心玩过。

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