在网游发展增长遭遇瓶颈、客户端网游举步维艰的2012,普通的营销模式已经越来越难吸引玩家的注意,为了能够在每年几百款网游中吸引玩家的目光,厂商们纷纷以现金方式吸引玩家眼球,各种奖品、各式送钱手法无所不用其极。从游戏礼包、宝箱、增值道具,到Q币、现金、Iphone4s、
在网游发展增长遭遇瓶颈、客户端网游举步维艰的2012,普通的营销模式已经越来越难吸引玩家的注意,为了能够在每年几百款网游中吸引玩家的目光,厂商们纷纷以现金方式吸引玩家眼球,各种奖品、各式送钱手法无所不用其极。从游戏礼包、宝箱、增值道具,到Q币、现金、Iphone4s、Ipad2……近日《轩辕传奇》更在公测期间打出“三亿金票全民派奖”的活动,只要玩家登陆游戏就能100%拿钱,看到如此多的送钱活动,我们不禁要问:莫非天上真能掉馅饼?
网游厂商们为何如此慷慨?只因为中国网游这块蛋糕太大太诱人,数据显示2012年中国玩家人数已达1.19亿,如此庞大的群体,其市场潜力和消费能力是无可估量的。为了吸引更多的玩家进驻游戏,厂商们可谓绞尽脑汁,从练到XXX级就领XXX元大礼包,到第一个XX级的送iphone,再到漫天飞舞的Q币和现金券,花样翻新的活动内容和越来越丰厚的奖品让玩家们拿到手软,送钱多少似乎也变成决定网游人气高低的重要因素。可见随着近年来网游竞争日趋激烈,厂商之间比的不仅仅是硬实力,谁能在营销手段上抢得先机,吸引玩家进入游戏也变得非常关键。
当然,在林林总总的送钱活动里,玩家们收获的也不都是蛋糕,由于相当多的厂商仅仅把送钱当成一种营销手段,他们的首要目的就是让你长久的停留在游戏里,所以很多送钱活动背后其实都存在着陷阱。比如不少网游搞出的“练到XX级就送XX现金”活动,你练个10级领一部分,练到20领一部分,等你练到80级,钱是领完了,可是仔细一想,这花的时间以及砸下去的金钱又由谁来买单?
笔者在这里并不想将矛头指向那些被数以千万计的玩家崇拜过的“大神”,也没有更多的精力去研究厂商们是否有借机炒作的嫌疑,只是觉得玩家们应该调整心态,一方面切忌因为贪小便宜落入陷阱,另外一方面也要学会辨别游戏的品质,以及厂商是否真有送礼的诚意。像11月3日即将公测的《轩辕传奇》的“三亿金票全民派奖”,虽然不太可能真的拿出3亿人民币送给玩家,但比起那些练XX级才能领钱的游戏,《轩辕传奇》只需登陆游戏就可参加活动,一方面显示了足够的诚意,另一方面,是否也说明官方对于游戏品质有着足够的信心呢?
归根结底,不管是何种营销手段,最终的目的都是吸引玩家来玩自己的网游,笔者真心希望玩家在兴高采烈的参加官方的各种送钱活动时,也不要忽视了游戏的核心品质玩法,毕竟世上没有免费的午餐,不赚钱的事商家不会做,当你拿钱拿到手发软时,也要提防掉入厂商的营销陷阱!
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