坑爹还是飞跃?新APU平台实战混合交火

PChome | 编辑: 王磊 2012-11-04 06:30:00原创 返回原文

坑爹or飞跃?新APU平台混合交火测试

在Llano APU大获成功之后,上月初AMD又再接再厉发布了第二代Trinity APU,产品基于全新的Piledriver处理器架构和VLIW-4图形架构,不仅在CPU性能上稳步提升,同时集成GPU也有了不小幅度的性能提升,为主流用户提供了具备超高性价比和能耗比的产品。

众所周知,Trinity APU一个非常大的特色就是支持“混合交火”,即通过内建GPU和外接显卡的搭配结合来提升系统的整体图形性能。事实上Llano APU发布的时候我们就已经为大家做过全面的“混合交火”测试,如今,恰逢AMD前不久发布了12.10驱动,Trinity APU“混合交火”的实际效能又如何呢?接下来我们将通过测试来为大家揭开这个谜底。

彻头彻尾的升级 Trinity APU架构回顾

在测试开始之前,首先来让我们对Trinity APU的特色进行一番简要回顾。新一代APU可以说是进行了一次彻头彻尾的升级,CPU部分采用了全新的Piledriver架构设计并升级为FM2接口。除此之外,一些新技术的引入也打来了更为客观的性能提升。

AMD新一代APU新架构

本文一开始的时候我们提到过,Trinity APU的处理器部分基于Piledriver架构,其实就是大家经常看到的“打桩机”,只不过是去掉了三级缓存。更加成熟的架构在保证功耗相同的前提下带来了更高的频率提升,比如我们测试采用的A10-5800K最高可睿频至4.2GHz(默认3.8GHz)。

新架构带来大幅度性能提升

更加值得一提的是,在集成GPU部分,Trinity APU融合了全新的Radeon HD 7000系列独显核心。由于独显核心性能的大幅度升级,因此APU在原有的三个系列上进化出一个全新的“A10”子系列,这也是新一代的旗舰级APU。

AMD智能超频3.0技术带来显著提升

除了架构及性能的提示之外,新一代APU的诞生也带来了诸多新技术。其中首屈一指的当属Turbo Core 3.0技术和AMD三联屏技术。其中Turbo Core 3.0技术不仅提供了更高的超频幅度,而且CPU与独显核心可以根据系统负载情况进行瞬间的频率调整,从而带来显著的性能提升。

新一代APU全线支持高清三联屏显示技术

而AMD三联屏技术在APU上得以实现尚属首次,这项技术的引入不仅能够在游戏中为玩家提供更为宽阔的视野,而且能够令您充分体验Windows 8操作系统多平多任务处理界面所带来的乐趣。得益于Radeon HD7000系列独显核心的强劲的性能表现,即使在分辨率×3的情况下也可令主流游戏获得较为流畅的运行表现,用户还可以通过APU原有的双显卡交火技术进一步提升×3全高清分辨率下的性能表现。

测试平台及测试项目说明

本次测试我们选择了基于AMD A85X芯片组的技嘉F2A85X-UP4主板,其配备了最新超耐久5代技术,不仅做工用料优秀,同时在硬件规格和人性化设计方面都非常出色,可以说是Trinity APU的绝佳搭档。

技嘉F2A85X-UP4主板

处理器部分,我们使用了Trinity  APU最高端的A10-5800K,其采用了32nm制作工艺,双模块四核心设计,默认频率3.8GHz,支持最新Turbo Core 3.0技术,智能加速最高4.2GHz,二级缓存4MB。内建GPU为HD 7660D,拥有384个处理单元,默认频率800MHz。作为对比,在显卡方面,我们还选择了蓝宝的HD6770白金版。

测试平台

AMD A10-5800K处理器

HD 7660D+ HD 6670

测试软件方面,除了选择3DMark Vantage和3DMark 11这两款权威测试软件进行理论性能的对比之外,我们将重点放在了实际的游戏体验方面,包括《暗黑破坏神3》、《孤岛惊魂2》、《生化危机5》以及《失落星球2》等经典网络/单机游戏大作。

3DMark Vantage理论性能测试

3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。我们这里重点是考察CPU部分的性能测试。

3DMark Vantage测试成绩对比

在理论性能测试部分,相比较单独使用A10-5800K的HD7660D核显,“混合交火”平台有超过30%的性能提升,还是让人非常满意的。

3DMark 11理论性能测试

3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。

HD7660D 3Dmark 11测试成绩P1402

3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。

3DMark 11测试成绩对比

相比较前面的3DMark Vantage项目测试,在3DMark 11测试中,“混合交火”平台的性能提升更为明显,提升幅度达到了惊人的75%!那么,在实际游戏中的表现又是如何呢?我们接着往下看。

《暗黑破坏神3》游戏性能测试

1996年《暗黑破坏神》发行;2000年《暗黑破坏神2》发行;2001年6月《暗黑破坏2:毁灭之王》发行……在经历长达10多年的漫长等待和多次跳票之后,暴雪终于在今年5月15日正式发布了《暗黑破坏神3》。尽管伟大的国服依旧遥遥无期,但相信很多玩家跟笔者一样早就开始在美服、欧服或者台服征战。

《暗黑破坏神3》游戏性能测试

《暗黑破坏神3》测试成绩对比

从实际的测试来看,《暗黑破坏神3》对于硬件配置的要求不能算是苛刻,在单人游戏模式下,A10-5800K集成的HD 7660D也能跑出40多帧,在”混合交火“之后,成绩更是飙升到了70多帧,提升幅度相当的明显。不过,从笔者这几个月以来的实际体验来看,如果想在组队模式、高分辨率高特效下畅爽的体验游戏,这样的配置还是远远不够的……

《生化危机5》游戏性能测试

早在12年前,《生化危机》这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。如今,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

生化危机5

A10-5800K集成的HD7660D也有不错表现

《生化危机5》测试成绩对比

《生化危机5》对硬件的要求不算苛刻,通过测试我们可以看到,即便是A10-5800K集成的HD7660D显示核心在主流的分辨率和设置下也基本可以应付,而在于HD6670“混合交火”之后,平均帧数飙升到了67.5帧,提升幅度超过了80%。

《失落星球2》游戏性能测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。

《失落星球2》游戏封面

不管是单独使用HD7660D还是“混合交火”都无法应付《失落星球2》

《失落星球2》测试成绩对比

《失落的星球 2》是一款DX11游戏,对于硬件配置的要求要远高于前面的几款游戏,实际的测试中,在单独使用HD7660D集成显示核心的情况下,游戏帧数仅为13.2,而在组建了“混合交火”平台之后,虽然平均帧数提升到了22.5,但依然毫无流畅性可言,并没有实际意义。

全文总结

毫无疑问,Intel近几年在CPU领域难求一败,而AMD显然也并非软柿子,在收购了ATI之后,凭借着GPU部分的优势继续在江湖中占据一席之地。如今,在进入“CPU+GPU”这样一个融合时代之后,格局依然如此,Intel的CPU不管是架构还是制程都一起绝尘,而AMD的GPU更好。

Trinity APU+A85X平台

不过,对于不少选择整合平台的中低端用户而言,现阶段无论是AMD平台的Trinity APU还是Intel平台的Ivy Bridge,CPU性能其实都已经出现过剩的迹象了,这样看来,集显性能更强且能够支持”混合交火“的Trinity APU+A85X平台无疑更符合这部分用户的胃口。

A85X平台还是值得关注的

最后,总结下测试,不管是理论测试还是游戏测试,“混合交火”都给我们带来不小的惊喜,这一点还是值得肯定的。我们可以清楚的通过各项测试看到,在搭配了HD6670独显之后,性能相比较仅使用HD7660D集显有了明显的提升,而这样的提升也足以帮助用户获得更好的体验。

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