坑爹还是飞跃?新APU平台实战混合交火

PChome | 编辑: 王磊 2012-11-04 06:30:00原创 一键看全文

《失落星球2》游戏性能测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。

《失落星球2》游戏封面

不管是单独使用HD7660D还是“混合交火”都无法应付《失落星球2》

《失落星球2》测试成绩对比

《失落的星球 2》是一款DX11游戏,对于硬件配置的要求要远高于前面的几款游戏,实际的测试中,在单独使用HD7660D集成显示核心的情况下,游戏帧数仅为13.2,而在组建了“混合交火”平台之后,虽然平均帧数提升到了22.5,但依然毫无流畅性可言,并没有实际意义。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑